(゜Д゜)
(゜Д゜)/
◆サーキット
倉庫キャラのチョコボも軌道にのりC1デビュー。
チョコボの能力は
・SS/B/B/C(やや平均型)
・SS/C/A/C(少し判断高め型)
~メインキャラのチョコボ(1代目~2代目)~
出走回数:80回
獲得賞金:3,897,000gil
プラス分:2,332,450gil![]()
(賞金-出走費-ロストコイン枚数*450gil)
倉庫キャラは記録していないのでどんくらい稼いでるか謎。
結構な収入です(^ω^)
◆レベル上げ
学者50、狩人72、竜騎士67へ。
低レベルでのシンク+FOVで上げました。
FOVはなかなかいいですね~。
死にエリアが活気づいてる感じです。
◆サルベージ
銀海だけじゃなく、全体のドロップ率上げてくれぇ。
てか銀海も全然ドロップ上がってた感じしない。
◆マンダウ目指して~途中経過~
現在の達成率:1バイン貨幣 → 2,518/7,000(36.0%)
装備追加。
・マルクワルドコル[胴]防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 (命中+10 二刀流+3)
・エンキドゥサブリガ[両脚]防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5
・海王の免罪符:両手(未解呪)
・海王の免罪符:両足(未解呪)
【シーフに関するメリポ】
DEX:3段階
短剣:8段階
回避:3段階
クリ率:4段階
被クリ:4段階
不意:5段階
TA:5段階
アサチャ:2段階
フェイント:5段階
オラステ:3段階
※変わっていません。
【近接攻撃時】
食事:ソールスシ
攻撃:368/命中:425/ヘイスト:15%/DEX:96/CHR:52
(ブラオ潜在発動中)
武:バターディア、ブラオドルヒ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:スカディバイザー
首:クジャクの護符
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:マルクワルドコル NEW!
手:ホマムマノポラ
指:イェーガーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:スウィフトベルト
脚:スカディショウス
足:ホマムガンビエラ
===考 察===
ラッパリーハーネス→マルクにしました。
ヘイスト4%vs二刀流+3では、総合的にみてヘイストに軍配が上がります。
が、攻撃間隔の面では大差なかったのでステータスに注目しました。
注目ステ→「STR+5 DEX+5 命中+10」
STRの上昇は通常攻撃の底上げになりますし、DEX+5 命中+10で命中の底上げ。
命中を少し強化すれば、メリポ時にはピザ食えます。
しかし、シではメリポは誘われないので結局スシ食うことになるんですけどね。
となると、余分な命中装備はステ強化にまわすことができます。
命中リングを外して、STRリングでもつけようと思っています。
【ダンシングエッジ時】
食事:ソールスシ
攻撃:377/命中:410/ヘイスト:0%/DEX:122/CHR:69
(ブラオ潜在発動中)
武:バターディア、ブラオドルヒ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:マートキャップ
首:ブリーズゴルゲット
耳:ブルタルピアス、デルタピアス
胴:スカディクウィリ
手:ヘカトンミトン
指:サンダーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:エンキドゥサブリガ NEW!
足:スカディジャンボー
===考 察===
背装備ですが、クーフリンマントからアミメ+1に戻しました。
主力のダンスは攻撃力も大きな割合を占めるみたいです。
計算の結果、アミメ+1(攻+15)vsクフマン(STR+4 DEX+4)では、アミメ+1に軍配が上がった。
次に今回取得したエンキ脚。
エンキ脚(STR+4 DEX+4)vsデナリ脚(DEX+3)vsスカ脚(攻+5)で計算したところ、エンキ脚に軍配が上がった。
ダンス時に気をつけるべき点は「命中>攻撃>ステータス」のようです。
現在の装備では両足がいまいちなので、エンキ足あたりがほしいですわ。
あと、ヘカ手と両足をε=\___○ノ゚ GET!!
お金をためてHQを購入予定。
・参考サイト様
本気でシーフ、本音でトーク:http://www.legendes.jp/ffxi/ →「短剣WSD計算」
◆倉庫キャラのチョコボ。C1に向けて着々と力をつけています。
現在の倉庫のチョコボの能力→SS/D/B/D
地獄のコインで、感受性を上げ中(; ・`д・´)
最終的に、チョコボ掘りにも手を出したいので、判断をコインでAまで持っていく予定。
倉庫キャラでの目標は「SS/C/A/C」。
感受性を削って、持久力につぎ込む予定。
ちなみに、メイン2代目も56日目、育成中(*'-')
メイン2代目は、「SS/B/B/B」を目指してみます。
現役のC1チョコボは、全レース賞金総額300万突破!(実質プラス分は200万)
◆マンダウ目指して~途中経過~
現在の達成率:1バイン貨幣 → 1,702/7,000(24.3%)
なんとか1/4弱まできました。
欠片はみなさんのおかげで先月手に入れたので、あとは貨幣を集めるのみ!
質問がありましたので、虎戦の補足。
Q.投擲アイテムで、虎の追加ダメージを消さなくてもいけるのか?
A.投擲アイテムなしでやっていました。
ちょっとデータが古いのですが参考にRepを。(文字化けの場合はエンコ変えてください)
忍シには、できる限りの回避装備をしてもらっています。
風杖、スコハネ、暗闇薬使用でバットピアス2個等。
そして、詩人のマンボマンボで回避の底上げ。
ヘイスト+もう1人の詩人のマチマチで、蝉リキャの短縮。
とはいいつつも、事故死はつきものです。
過去に2回ほど盾1名が逝った時がありました。
サポ暗のスタンや、青もテンポラルシフトを即座にセットし直し、スタン支援。
残る1名の盾を賢明に死守することで、十分乗り切ることができました。
最初のうちは「忍シ詩赤白-忍青青詩」で、事故った時の予備盾を待機させていた時期もありました。
慣れてきたころにジョブ構成を変えて、盾の負担を軽減するため討伐時間の短縮を狙い、忍の枠を青に変えました。
長々書きましたが、追加ダメを消さなくても十分いけます(*'-')b
ガンバです(●'∀'人)♪
過去に1度だけ使ったのですが、当てることができなかった+バザーで探すのが面倒だった、とかそーゆーのあったりなかったり(´゚∀゚`;)
4/22 追記:構成と役割
構成:忍シ白赤詩+青青青詩
==PT1==
忍/戦:盾役。挑発や忍術でヘイトを高める。
シ/忍:盾役。コラボでヘイト調整。終盤にトレハン装備に着替え。
白/暗:強化&回復、ガ系をスタンで止める。
赤/暗:強化&回復&弱体、ガ系をスタンで止める。
詩/黒:印+トルバ5段階+エレジーで確実にエレジーを入れるためにサポ黒。
(印+トルバ5段階+エレジー:詳しい数値は失念。虎討伐終盤までエレジーが持っていた。8,9分くらいかな)
==PT2==
青/シ:タコス食で、不意だまBCキャノンor不意だまキャノン。たまにテンポラルシフト。
詩/白:PT1,PT2を行き来し歌で支援。パラナやイレースで回復補助役としてサポ白。
戦闘の流れ:
シがトリガートレード。
沸いたら忍の挑発。
どちらかに青の不意だまBCキャノンでがっつりヘイトが上がってから、TP300%スピを撃っていく。
青は、不意だまのリキャ毎にキャノンをぶっぱなす。
赤&白でガ系をスタンで止めていく。
(間に合わない場合は、無理に止めにいくのではなく、蝉詠唱の補助のタイミングでうつべし)
被弾時は、即ケアルを!
詩人は立ち位置に注意。不意だまが入って詩人にタゲがいくことのないように。
うちらでは、盾の真後ろで歌っていた。
(下手にちょい横とかにいると不意だまが入ってしまう危険性がある。)
こんな感じでつ(*'-')/
※さらに追記、メンバーが撮ってくれた動画(シーフ目線)
LINK→「Road for thunder」→左側の「FF11Movie」→「8人で白虎戦 10回目」
日曜日の夕方に購入したんですが、月曜日にはもうラストバトルまできてしまいました。
なんやかんやで、2連敗だったので今日は勝ちたい。
ちなみに過去の敗戦記録
1戦目:侍侍暗赤赤詩 → 近距離パワー型。削りきれず負け。
2戦目:ナ侍狩赤召詩 → 遠隔操作型。SoJをもらい半壊、じわじわ負け。
さてさて、今までの敗戦を踏まえ再挑戦。もう塔登りたくないですからね。
3戦目:ナ侍青白赤詩→ 立ち位置。HPMPの確保。魅了時の寝かし。コピー出現時のかけ声。
を徹底しました。
そして、クリア!ヽ(´ー`)ノ
なかなか熱いバトルでしたよ。
そして、目玉の報酬。
マルクをもらうのは決定してました。問題はオーグメント。
当初は「二刀流」と「ストアTPモクシャ」をつけようとしていました。
が、悩んだ結果、「二刀流」「命中+10」に決定。
現状の命中装備を見直し、通常攻撃時、ピザを食える状態にするのが狙い。
追加シナリオも終わったことですし、次は過去クエですな。
今回の目玉はなんといっても「モグサッチェル」でしょう!
え?バジョナップ関係ないって?
それが■eのくおりてー。
サッチェルには消耗品関係、主に薬品、リレピ、忍具、デジョンアイテムなど詰め込みました。
装備は、ジョブチェの関係でどうせモグいくから金庫とロッカーへ。
もっと早く実装してくれれば、捨てないですむアイテムがいっぱいあったのになヽ(`д´)ノ
ヘカ胴とかヘカ胴とかヘカ胴とかヽ( ` д ´ )ノ
追加シナリオ買ってみました。
お使いオンライン>取り合いオンライン>デルクフの塔ピクニックオンライン。
クエ自体は簡単。ラスBFは今のとこ2連敗。
とりあえず、報酬はマルクをとる予定。
オーグメント次第では、シのラッパリーの変わりにならないかと思案中。
マルクワルドコル 胴 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
の基本性能に「二刀流効果アップ(+3%)」「ストアTP+4 モクシャ+4」つければ、ラッパリーに並ぶんじゃないかな。
と、少し計算してみた。
TP100まで到達する時間予想(TA,DAは除く)
---------------------------------
メイン武器 隔200(バターディア)
サブ武器 隔178(ブラオ)
◆ラッパリー(ヘイスト4%)
二刀流係数 0.80 (サポ忍0.85+素破0.05)
ストアTP 13(ラジャス5+ブルタル1+スカ脚7)
TP計算間隔 151
→ 5.0 + (151 - 180) × 1.5 ÷ 180 = 4.7
→ ストアTP13 4.7+(4.7*13/100)=5.3
実攻撃間隔(ヘイスト19%)
→ 302 × (1024 - 190 - 0) ÷ 1024 = 245
TP100/5.3=19
20回目でTP100を超える。つまり10回攻撃。
245/60*10=40.833秒=41秒
◆「二刀流効果アップ(+3%)」「ストアTP+4 モクシャ+4」
二刀流係数 0.77(サポ忍0.85+素破0.05+マルク0.03)
ストアTP 17(ラジャス5+ブルタル1+スカ脚7+マルク4)
TP計算間隔 (200+178)*0.77/2 = 145
→ 5.0 + (145 - 180) × 1.5 ÷ 180 = 4.7
→ ストアTP17 4.7+(4.7*17/100) = 5.5
実攻撃間隔(ヘイスト15%)
→ 291× (1024 - 150 - 0) ÷ 1024 = 248
TP100/5.4=18.5=20
20回目でTP100を超える。つまり10回攻撃。
248/60*10=41.333秒=42秒
◆備考
・ヘイスト19%時の蝉
蝉2:45s*0.81=36.4s
蝉1:30s*0.81=24.3s
・ヘイスト15%時の蝉
蝉2:45s*0.85=38.2s
蝉1:30s*0.85=25.5s
◆考察
ラッパリーは、
手数、蝉のリキャの点ではやっぱりヘイストは偉大。
素材狩り等ではラッパリー優勢。
マルクは、
元々、武器D値が貧弱な短剣ではSTR5に注目すると、格上相手では通常攻撃の底上げにはなりそうな予感。
ラッパリーと同等以上にするためには、ストアTPで対抗するしかない。
しかし、現状、シが装備できるストアTP装備は少ないため、マルクでストアTP4ついたくらいではあまりきいてこない。
TP100到達速度を1ランク上げるためには、ヘイスト装備を確保しつつストアTP20を確保するのが最低ラインではなかろうか。
今後の装備追加に極薄期待!
命中つけて、脱スシという戦略もあるかなー。
ま、あれです。
ラッパリー飽きてきたので、とりあえずマルク取ります(*'-')
去年11月末に虎パンを取ろうと計画。9名でスタートしました。
そして先週、全員分の虎パンを取得!目標を達成することができました。
◆虎パン取得
・トリガー取り
ウルリ部屋は大抵混んでるので、宿星の座でトリガー取り。
2時間くらいのゴレ狩りでダイオライトは1~2個。その後、NMを倒して秋石に変換。
西玉はバザーで買ってました。秋石もバザーで安いやつは買っていましたね。
・虎戦
最低2戦分を確保してから挑戦。ドロップはこんな感じ。
| 戦闘回数 | アイテム名 | 数量 | ドロップ率 | 備考 |
| 25 | 白虎佩楯 | 12 | 48.0% | 装備品 |
| 白虎斧 | 12 | 48.0% | 装備品 | |
| ゼファー | 25 | 100.0% | 装備品 | |
| 海王の免罪符:両手 | 11 | 44.0% | 免罪符 | |
| 神木の免罪符:両脚 | 8 | 32.0% | 免罪符 | |
| 地霊の免罪符:両足 | 9 | 36.0% | 免罪符 | |
| 海霊の免罪符:頭 | 4 | 16.0% | 免罪符 | |
| 白虎印章 | 25 | 100.0% | 素材 | |
| ベヒーモスの毛皮 | 8 | 32.0% | 素材 | |
| ダマスクインゴット | 2 | 8.0% | 素材 | |
| 御神木 | 6 | 24.0% | 素材 | |
| オックスブラッド | 2 | 8.0% | 素材 | |
| モルボルの粘糸 | 3 | 12.0% | 素材 | |
| 黒甲虫の液体 | 0 | 0.0% | 素材 |
素材を全てトリガー代として資金に。
構成:忍シ白赤詩+青青青詩
・虎前にTP貯め。
・忍シが盾。できる限りの回避装備を準備。
・盾側の詩はサポ黒で、トルバ印エレジー。盾にマンボx2、後衛にバラx2。
・白赤はサポ暗で、ガ止めに専念。
・青/シで不意だまキャノン。
・青側の詩は、青にミンネx2。盾側にも行ってもらって盾にマチx2。
こんな感じで、最初は青x2の削りで13分くらいの撃破タイム。
青x3にしてからは、10分切るようになりましたね。
どんなに気をつけても事故死はつきもの。
盾1になった時もありましたが、全力で死守し乗り切ることもできました。
青はテンポラルをいれておくといいでしょう。
与TPが少ないので、虎のWSは2~3回くらいに抑えることができます。
思ったより早く全員取得できて良かったです。
今後は、虎パン装備可能ジョブを強化して遊んでみますъ(゚Д゚)
「Chocolat Bonbon」のレース記録:
・C1:30戦→優勝15回、2着3回、3着11回、4着以下1回
・全レース獲得賞金(42戦):2,107,000gil
210万もサーキットで!?と思われますが、実際は出走費、アップル代やコイン代があるので、140万くらいのプラスになってます。
それでもかなりの収益に( ̄ー ̄)
倉庫キャラでも育成中(=゜ω゜)ノ
4月末にはサーキットデビューできるでしょう!楽しみですわ。
ついに念願の白虎佩楯取得!!
週1回の白虎活動で4ヶ月経過しました。
白虎佩楯のドロップ率はこんな感じ(シフ入り)
| 戦闘回数 | アイテム名 | 数量 | ドロップ率 | 備考 |
| 22 | 白虎佩楯 | 11 | 50.0% | 装備品 |
| 白虎斧 | 11 | 50.0% | 装備品 | |
| ゼファー | 22 | 100.0% | 装備品 | |
| 海王の免罪符:両手 | 10 | 免罪符 | ||
| 神木の免罪符:両脚 | 8 | 36.4% | 免罪符 | |
| 地霊の免罪符:両足 | 8 | 36.4% | 免罪符 | |
| 海霊の免罪符:頭 | 2 | 9.1% | 免罪符 | |
| 白虎印章 | 22 | 100.0% | 素材 | |
| ベヒーモスの毛皮 | 6 | 27.3% | 素材 | |
| ダマスクインゴット | 2 | 9.1% | 素材 | |
| 御神木 | 5 | 22.7% | 素材 | |
| オックスブラッド | 1 | 4.5% | 素材 | |
| モルボルの粘糸 | 3 | 13.6% | 素材 | |
| 黒甲虫の液体 | 0 | 0.0% | 素材 |
連続でドロップする時もあれば、でなかったりした時もありました。
今のところ、佩楯ドロップ率はちょうど50%ですね。
うれしさのあまり、忍者でカンパニってたら2万稼いでました(; ・`д・´)
ついにこの日が来ました!
バターディア完成です!!!
裏LSM、貨幣売ってくださった方ありがとう!
レリックを狙おうと歩み始めたのが2007年4月。
2009年3月に第4段階に到達ヽ(´ー`)ノ
2年弱かかってますね。ここまでで半分くらいしか達成してないとはまだまだ先は長いです。
ちなみに、バターディアのグラフィックはブラオと同じでした(´△`)ちょと残念。
今後は「バターディア+ブラオドルヒ」の組み合わせ。
・バターディア[短剣]D39 隔200 デュナミス:マーシーストローク
・ブラオドルヒ[短剣]D26 隔178 潜在能力:D33
・シロッコククリ[短剣]D26 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加効果:風ダメージ
長い間お世話になったシロッコよ。今までありがとう。倉庫で眠ってくだされ。
ブラシロよりは長い攻撃間隔になりますが、なんといっても最大の売りはD値でしょう。
それに、TP100を超えた時のブラオのペナルティも意外に痛いんですよね。
これからシーフのメイン武器として活躍してもらいますヨ。
さてさて、懸念材料が1つ。
マーシーストローク◇短剣→ST補正:STR60%<闇/重力>
STR補正のこのWSは樽にとって厳しいものであるのは、すでに覚悟の上。
あとは装備。シーフでSTR強化できる装備は限られています。
最高のSTRブースト装備はヘカトン。
最終段階に向けてのバイン集め+STR装備集めと、やることいっぱいですヽ(´ー`)ノ
P.S.
第4段階完成までの待ち時間は、おそらく84時間っぽいかな。
約90時間後に取りにいったわけで、確認はしてないんですがね。
第3段階の待ち時間の半分でできると、ゴブに言われました。
つまり、リアル1週間(168時間)の半分、84時間の計算。
日またぎ3日超えればできているとの情報もあったんですが、ダメでしたねぇ。
「Chocolat Bonbon」のC1レース記録:
14戦→優勝6回、2着1回、3着7回、4着以下なし
SS/D/A/Bのステータス。
うーん。勝てないけど負けてもいない。
理由はなんとなくわかります。
妨害対策で感受性をBにしてるので、妨害がほとんどないガチンコレースになるとSS/B/B/BやSS/A/B/Cに力負けするんですよね。
なんとなく感受性の存在意義が疑われるように思われてきた。
ま、さすがにNPCによく見られるSS/SS/F/Fのような脳筋チョコボは勝っているとこはみたことがない。
となると、感受性は最低限を確保しておいて、力、持久力、判断の割合を考えたほうがよさげです。
で、現在2代目のチョコボ育成中(; ・`д・´)
構想は、
・SS/B/B/Bの平均型
・SS/B/A/Cのやや判断型
あたりを想像中。
おそらく後者になると思われます。
ちなみに、C4~C1の賞金総額は100万ギルを突破!
実際のプラス分は、70万弱ですかね。
楽しいよ、サーキット(´゚ω゚)
チョコボ掘り。サーキット。
うちの金策の生命線でもあるチョコボ。
なんといっても、そんなに時間がかからないところがいい。
本当にお世話になってますお( ^ω^)
さてさて、C1楽しんでいます。
C1の記録:優勝、3位、優勝、優勝、3位、2位、3位
(7戦:優勝3回、2位1回、3位3回)
ちょっと微妙な感じ。
まだ7回しか経験していないC1ですがね。
C1は一応見に行っています。どんな展開になっているかをチェックするため。
データ(力/持久力/判断/感受性):SS/D/A/B(アッシュ鞍で持久力はCになる)
C1では妨害系アイテムが入り乱れるようだ、との情報もあったのでそれを考慮した感じになっています。
で、実際に見た感想。
妨害系アイテムを使うのはNPC側がほとんどで、PCはステアップ系が多い感じです。
このへんの考慮すると、感受性よりも持久力をあげたほうがいいのでは?と思い始めてきました。
一応3位までには入っているのですが、たぶん「勝てないけど負けにくいタイプ」
そんな感じに思えてきました。
初めてサーキットをやっているので、手探り状態です。
いろいろと情報はでていますが、やっぱり自分で体験して感じるのは大事。
レースを見ていて、「最後の直線で追い抜く」これに憧れます。
最後のゴール手前でぐんぐん伸びてくるチョコボ、ほんとかっこいいんですよ。
こうありたい!強く思い始めてきました。
となると、ここから調整するのは超大変。
なので、レース用チョコボ2代目を育成しようと思います
そこで1代目のチョコボのアビを変更して、チョコボ掘り用に改造。
今までお世話になった青いチョコボ君。掬いと突っつきを覚えていました。
で、宝探しが掘りスキルに多大な影響をもっていることと実感したので、「宝の嗅覚」を習得することに。
残り1枠のアビは迷った結果、「掬い掘り」。これはいつも掘っているエリアに合わせた選択です。
A10になるまでは、これでいきたいと思っています。
ちなみに、今までお世話になった青チョコボ君の力は標準クラスくらいでした。
で、レース現役の赤チョコボ。はえぇぇぇええええ(゜Д゜)
青チョコボよ、今までありがとう。そしてお疲れ様でした(´Д`)o尸
2つの装備が加わりました。
・クーフリンマント[背]防8 STR+4 DEX+4 命中+5 Lv74~
・デルタピアス[耳]DEX+2 CHR+2 敵対心-3 Lv75~
【シーフに関するメリポ】
DEX:3段階
短剣:8段階
回避:3段階
クリ:4段階
被クリ:4段階
不意:5段階
TA:5段階
アサチャ:2段階
フェイント:5段階
オラステ:3段階
※変わっていません。
【近接攻撃時】
食事:ソールスシ
攻撃:365/命中:410/ヘイスト:19%/DEX:91/CHR:52
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:スカディバイザー
首:クジャクの護符
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:ラッパリーハーネス
手:ホマムマノポラ
指:イェーガーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:スウィフトベルト
脚:スカディショウス
足:ホマムガンビエラ
===考 察===
Vol.3から変わっていません。
【ダンシングエッジ時】
食事:ソールスシ
攻撃:361/命中:420/ヘイスト:0%/DEX:125/CHR:69
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:マートキャップ
首:ブリーズゴルゲット
耳:ブルタルピアス、デルタピアス NEW!!
胴:スカディクウィリ
手:ヘカトンミトン
指:サンダーリング、ラジャスリング
背:クーフリンマント NEW!!
腰:ウォーウルフベルト
脚:デナリケックス
足:スカディジャンボー
===考 察===
エイン通ってついに「デルタピアス」をゲット。このピアスはシーフのためにあるに違いない。
あとはうちの鯖で黒太子opsが発生した時にロット勝ちした「クーフリンマント」ですかね。
ステブーに重点をおいてます。なんとかDEXは130以上にしたいかな~。
そのためには、やっぱりエンキデゥあたりがほしいですなぁ。
(ΦωΦ)フフフ・・
もうじき、メイン武器が変わりそうです。
その名も、「バターディア」!
・バターディア[短剣]D39 隔200 デュナミス:マーシーストローク Lv75~ 赤シ吟(ER
マンダウに次ぐ、No.2の性能を誇る短剣。最高クラスのD値に脳汁でるね。
そして、去年末に取れた証を境に貨幣集めに必至。
現在の達成率:トゥクク白貝貨 → 5,032/6,100(82.5%)
結構、集めたお( ^ω^)
しかし、最近の貨幣は高いナー(´△`;)
C1で初優勝したあと、3位になったので少しチョコボの能力を改善。
今までのステータス→SS/D/A/C(力/持久力/判断/感受性)
感受性のみを25回特訓。
この状態から「感受性特訓→力特訓」で、「SS/D/A/B」にしました。
これで目標のステータスになったと思っています。
このあとに出走したC1では優勝(PC育成チョコボいない状態)
C1に4回出走しましたが、なんとなくわかってきたような気がする。
おそらく、最大のライバルはPC育成チョコボっ!!
ここらへんを避けつつレースに出さないとダメっぽいかな。
【現在の賞金総額:487,000】( ̄ー ̄)
手持ちのコインも結構増えてきたので、パシュハウ編最後のレースに出してみた。
◆第六ステージ:ドリームレース
マイチョコボ:SS/D/A/C、さいごにとばせ、スピードアップル
某チョコボが早いっ 2着(´△`;)
ステータスを調整してもう1回!
マイチョコボ:SS/D/A/B、さいごにとばせ、スピードアップル
勝利!(序盤に某チョコボがアイテムを使ってくれたおかげっぽい)
ここは本当に運要素が強いらしい。
これで、パシュハウ沼激闘編が終わってしまった。
(。´д`) ン?待てよ。
ってことは、もうほぼ着順が決まっているオフィシャルレースと、サーキットくらいしかやることがない。
育成開始から特訓が完了するまで、約3ヶ月かかりましたよ。
なにか寂しさを感じるナー。
初優勝できました。10万ギルの賞金(σ゚д゚)σゲッツ!!!
10万ギルといえば、聞こえはいいですが、その前にエライ時間とエライ金かかってるんですよ(´△`;)
チョコボ強化で使ったギルを計算してみたYO。
◆まずは、消費したコインの計算~
・感受性アップ:2,000枚(25回*80枚)
・オフィシャルレース(通常レース):53枚(3+5+10+15+20)
・オフィシャルレース(パシュハウ沼激闘編):295枚(25+30*2+35+40+45*3)
・サーキットで消費:89枚(C1~C4で13レース分)
合計:2,437枚
◆コイン稼ぎ~
1戦1,000gil、8レース、スピードアップル6個(750gil)で1サイクルで平均35枚とする。
1コインあたり358gil
消費したコイン*1コイン単価
2,437*358=872,446gil
さりげなく、90万近く金使ってるじゃねえかああ Σ( ̄□ ̄;)
◆サーキットにて
とりあえず、サーキットでのこれまでの賞金総額(C1~C4で13レース)【367,000gil】
出走費を引くと【318,000gil】
優勝できなかった時に消費したコイン【89枚】
1コイン当たりの単価【358gil】
これらを計算すると~ 318,000-(89*358)=【286,138gil】
29万弱戻ってきています。
◆これから
まだ61万ほど赤字なんですが、運要素が強いとはいえ育成費だけは取り返したい( ̄へ ̄)
そしてあわよくば、黒字にもっていこうv( ̄ー ̄)v
◆C1出場(8枠)
マイチョコボ:SS/D/A/C、さいごにとばせ、スピードアップル
アッシュの鞍でSS/C/A/Cになります。
PCチョコボが全3羽いる中でレース開始。
「Chocolat Bonbon」のレース記録
回数/順位/賞金/能力
==C4==
01/2位/2,000/SSDAF
02/優勝 5,000/SSDAF
03/優勝 5,000/SSDAF
04/優勝 5,000/SSDAF
==C3==
05/優勝/10,000/SSDAE
06/優勝/10,000/SSDAE
==C2==
07/3位/10,000/SSDAD
08/優勝/50,000/SSDAC
09/優勝/50,000/SSDAC
10/優勝/50,000/SSDAC
11/優勝/50,000/SSDAC
==C1==
12/3位/20,000/SSDAC
賞金総額:267,000
◆C2出場(7枠)
マイチョコボ:SS/D/A/C、さいごにとばせ、スピードアップル
天候も気にするようにしました。
7枠目が一番見やすいので、今後は7枠目で行く予定。
チョコボの能力も順調に上がり、C2出走。
そして初優勝を飾ることができました。
3回目のC2も優勝!なかなか熱いです。
◆我が「Chocolat Bonbon」のレース記録
回数/順位/賞金/能力
==C4==
01/2位/2,000/SSDAF
02/優勝 5,000/SSDAF
03/優勝 5,000/SSDAF
04/優勝 5,000/SSDAF
==C3==
05/優勝/10,000/SSDAE
06/優勝/10,000/SSDAE
==C2==
07/3位/10,000/SSDAD
08/優勝/50,000/SSDAC
09/優勝/50,000/SSDAC
賞金総額:147,000
まだ鍛える余地があるのでコイン稼ぎをしないといけません。
これからだぜъ(゚Д゚)
◆第五ステージ:リーサルレース
マイチョコボ:SS/D/A/D、さいごにとばせ、スピードアップル
いよいよトルクへの挑戦!
しかし、サボテンが強い!てか卑怯!2着(´△`;)
サボテンの爆走を阻止するため、「さいご+ギサールクラッカー」
が、2着(゚∀゚ ;)あんま効果なし。
どうやらサボテンは雨を降らせて弱らせないと厳しいかもとのこと。
最後1回やってだめなら、そのアイテムを取りに行こうと決心。
もう一度本来のスタイル「さいご+スピードアップル」で挑戦。
なんとっ勝利!!
そしてトルクゲットですヤタ───v(-∀-)v───♪
目的はトルクだったので、激闘編は一端終了。サーキットに専念します。
◆初めてのC2出場(8枠)
マイチョコボ:SS/D/A/D、さいごにとばせ、スピードアップル
天候は雨。
嫌な予感は的中。中盤手前でぬかるみにハマった(´△`;)
アイテムも中盤で使う始末。結果は3着。
出走一覧みた感じだと、うちの子は若干能力低め。
もう少し鍛えてから出走したほうがいいと判断しました。
◆マイメモ
ベドー所持:1,2,5,6,7 残り3つ。
◆第四ステージ:ミステリーレース
マイチョコボ:SS/D/A/F、さいごにとばせ、スピードアップル。
さいごにとばせなのに、先行していったが、なんなく勝利( ̄ー ̄)
いよいよ明日は、トルク取得に挑戦!
◆C3出場
2回目の優勝。次はいよいよC2かな。
◆チョコボステータス
・現在の状況(力/持久力/判断/感受性):SS/D/A/D
・スペシャル特訓:感受性14回
アイテム使い出してから、プライベートレースでも面白くなってきたので暇さえあれば、ずっとレース。
いつの間にか550枚貯まってました(゜Д゜)
金も減ってました(´゚∀゚`;)
◆栽培収穫(苗x20):5回目
金の葉:94
ヨロイ虫:74
闇クリ:12
鉱石ができんかった。微妙に金の葉も少ない。ちょい赤字(゚∀゚ ;)
◆第三ステージ:デッドリーレース
マイチョコボ:SS/D/A/F、さいごにとばせ、スピードアップル
序盤ウサギがびっちぎりだったけど、最後に差し込んで1発勝利( ̄ー ̄)
◆初めてのC3
初優勝(σ゚д゚)σ
◆プライベートレース
プライベートレースは、出走パターンに法則性があり、コイン獲得枚数を予測できます。
バスの場合、8レース1セットとするとコインの獲得枚数は、
3/3/5/5/1/3/3/3=26枚です。
順位、獲得枚数も決まっちゃってるので、正直つまらないです。
レースムービーの垂れ流し作業。
現状のマイチョコボでは、アイテムを使っても3強に勝てないだろうと思っていました。
しかし、レースをたまに見ていると、「アイテムあれば勝てるんじゃ?」と思い始めました。
そこで、さっそくスピードアップルを使用。
なんと3強に勝てたのです!
その後、調子に乗ってアイテムを投入。
勝ったり負けたりしているので、「もしかして、アイテム使用時にも法則性がある?」と、思い集計してみました。
・バスでの出走パターン
S…MeteorBrianの出るレース
B…InvincibleLegの出るレース
W…StarOnionの出るレース
X…3強の出る混合戦(3強と各国の2と4枠)
Y…混合の雑魚だがアイテム使用2匹のレース(各国の4~6枠)
Z…混合の雑魚ばかりのボーナスレース(各国の6~8枠)
・集計結果(3,4レースでは雑魚相手なのでアイテム未使用)
アイテム使用時に法則性はない模様。運っぽいとの結論。
アイテムなしでの8レースでは、26枚のコイン。
アイテムありでの8レースでは、平均32.6枚のコイン。
アイテム使用時には6枚もの差がついた。
6枚といえば、2レース分に相当。時間では10分!
その分ギルがかかりますがね(´゚∀゚`;)
ギサールクラッカーも使ってみた。
アイテム未使用時と全然変わらない獲得枚数になりそうなので2サイクルやって終わり。
初のレース用チョコボなので、グレードの高いレースに早く出たい!
ギル消費覚悟!断腸の思いでコイン稼ぎします(-_-;)
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
62日目:公務:-、トコペット1、ギサ2
63日目:公務:怒る1回、ギサ2
64日目:公務:-、ギサ2、基本の世話に変更
~~~育成は一端終了~~~
力:なかなか最高クラス(SS)
持久力:標準まであと少し(D)
判断力:なかなか(A)
感受性:あるかないか(F)
アビ:ギャロップ、カンター
ひとまず、土台作りのチョコボ育成が終了しました。
ここからがきついとのこと(゜Д゜;)
まず「感受性」。
現在はFの最低ランクなので、これをスペシャル特訓で強化しないといけません。
このスペシャル特訓。1回につき80枚のチョココインが必要です。
チョココインの増やす方法は、オフィシャルレースor宝探しでしかありません。
で、感受性F→Cあたりまで強化したいので26回くらいの強化が必要になります。
80枚*26回=2,080枚 (´゚∀゚`;)
枚数よりもきついのは時間です。
オフィシャルレース1回あたり平均3枚のコイン、所要時間約5分。
2,080枚/3枚*5分=3,466分 約58時間(´゚∀゚`;)
1日1時間レースしても、2ヶ月かかっちゃいますな(*`д´)
とまー、暇な時にコイン稼ぎできるので、そこが一番いいところかな。
現在では、感受性特訓3回しました。
↑オフィシャルレースでは、3強以外には楽に勝てます。
サーキットにて。
C4に出場してみました。
優勝:1回
2位:1回
初めて優勝することができましたよ。がんばるのぜъ(゚Д゚)
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
54日目:穴掘:競争、持久力:標準まであと少しにダウン
55日目:公務:出(遠)1回、見守る1回、ギサ2
56日目:公務:出(遠)1回、ギサ1、ヴォンプ1
57日目:公務:出(遠)1回、見守る1回、ギサ1、ヴォンプ1、力:相当あるにアップ
58日目:公務:見守5回、ギサ2、愛情:相当へダウン
59日目:公務:-、トコペ1、愛情:親同然にアップ
60日目:公務:-、ギサ2
61日目:公務:-、ギサ2、力:最高クラスにアップ
・現在の能力状況
力:なかなか(SS)
持久力:標準クラス(D)
判断力:なかなか(A)
感受性:あるかないか(F)
アビ:ギャロップ、カンター
ぼちぼち終わりが近づいてきました。
感受性は、後で訓練で上げるそうです。
表が見にくいので、64日目が終わったら整理してみます(*'-')
今回も虎3戦。
ドロップは2個!
全14戦して、7個のパンツをドロップ。50%ドロップです。
今回から構成を少しいじってみた。
前:忍シ白赤詩-忍青青詩
後:忍シ白赤詩-青青青詩
変更点は、事故った時の予備盾として待機状態にしていた忍を青に変えたこと。
これまでの戦闘状況&過去の経験で盾が1人逝ってもなんとか耐えることができたので、戦闘時間の短縮を目的として青を3人にした。
その結果、今までは1戦12~13分くらいだったが、青3にしたことで7~8分くらいになった。
リスクは増えるが、戦闘時間の短縮することによって、集中力の維持、空いた時間でトリガー取りなどできるといったメリットの方が大きいと思うので、今後はこの青3の構成でいくことになるだろう。
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
41日目:穴掘:出(中)1回、見守1回:ヴォンプ1、ギサ1
42日目:穴掘:出(中)1回、怒る1回:ギサ2
43日目:穴掘:出(遠)1回、見守1回:ギサ2→判断:標準まであと少しアップ
44日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2→持久力:標準クラスにダウン
45日目:穴掘:競争1回:ギサ2
46日目:穴掘:-
47日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2→判断:標準クラスにアップ
48日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2
49日目:穴掘:-
50日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2→判断:標準よりにアップ
51日目:穴掘:語り1回、出(遠)1回:ギサ2→ギャロップ習得
52日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2
53日目:穴掘:語り3回:ギサ2、レーテ1→判断:なかなかにアップ、オートリジェネを消して、カンター習得。公務に変更。
・現在の能力状況
力:なかなか(A)
持久力:標準クラス(C)
判断力:なかなか(A)
アビ:ギャロップ、カンター
【栽培収穫(苗x20):3回目】
雷の鉱石:5
金の葉:67
ヨロイ虫:182
闇クリ:7
【栽培収穫(苗x20):4回目】
雷の鉱石:2
金の葉:118
ヨロイ虫:36
闇クリ:13
去年末に収穫した時、鉱石が5個も取れて大黒字になった(*'-')
が、今回は鉱石2個。贅沢は言いませんけどね(´ー`)
【チョコボ掘りについて】
うちのチョコボ掘りの仕様は、掬い掘りと突っつき掘り習得。
基本、野菜を11D持って掘りに行く。
11Dというのは、大抵掘りに行っている場所で11Dもあれば掘りアイテム100個の上限に達するからです。
明らかに掘り出しが少ない場合は追加して野菜を買ってます。
そして、宝探しも忘れずやる。
このスタイルでほぼ毎日やっています。
・A25からA20になるための必要な野菜の目安
チョコボ掘りの有名サイトである「鳥に乗る猫」さんのところによれば、約1800D掘ったとの記事があります。
これはアイテム上限が加わる前の時なので、今の時代とかちょっと違うのかなぁ。
それでも目安になる情報です。
「ネ○マのススメ」さんのブログによると
約1600D掘ったとの記事があります。
ネ○マのススメさんのブログ http://tsukeff.exblog.jp/
カテゴリ:FF11 チョコボの穴掘り
で、俺の場合、
A25になったを確認したのが2008/10/30。
A20になったを確認したのが2009/1/11。
この間、約75日。
毎日11D掘ったと仮定すると、11D*75日=825D。
超少ない。まじでか?計算あってる?これは明らかに宝探しの影響だと思われ。
ちなみに、宝探しは成功回数よりも失敗回数のほうが明らかに多いです。
掘り当てた時のスキルアップがすごいのか、それとも「クェェッ!!?」とかでもスキルアップしているのかわかりませんが、とにかく宝探しはスキルアップにはいいということがわかりました。
ちなみにA20になって、劇的に変わったということはないです。
ほんのりゴミよりはいいのがでるかな、って感じですわ。
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
35日目:穴掘:出(遠)1回:ギサ2
36日目:穴掘:出(遠)1回、見守1回:ヴォンプ1、ギサ1
37日目:穴掘:出(中)1回:ヴォンプ1、ギサ1、持久力:標準よりにダウン
38日目:穴掘:出(中)1回:ヴォンプ1、ギサ1
39日目:穴掘:怒る:ヴォンプ1、ギサ1、判断:少しあるにアップ
40日目:穴掘:出(中)1回、見守1回:ヴォンプ1、ギサ1
=チョコボ掘り=
2008年10月30日にAwait25になったのを確認。
で、先日Await20になりました。
といっても、たいしていい物は掘れませんがね。
ほぼ毎日、宝探しと野菜11Dを日課にしています。
宝探しのおかげで予想より早くAwait20になってくれました。
しかし、100個限界、早く解除してもらえないですかねぇ。
あけましておめでとうございます。今年もいろいろ遊んでいきまっせ~。
チョコボ育成、途中経過
00日目:基本:見守る160回
01日目:基本:見守る3回
02日目:基本:見守る3回
03日目:基本:見守る3回
04日目:基本:お出かけ2回、見守る1回→愛情:親同然、オートリジェネげっと
05日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1、トコペ1
06日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
07日目:街散歩:お出かけ3回、見守る1回→カロット1
08日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
09日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
10日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回(持久力:少しあるに)
11日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1(力:少しあるに)
12日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
13日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
14日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
15日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
16日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
17日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
18日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
19日目:街散歩:お出かけ(中)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
20日目:街散歩:-
21日目:荷物:お出かけ(中)2回→力&持久力:標準まであと少し
22日目:荷物:お出かけ(中)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
23日目:荷物:お出かけ(中)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
24日目:荷物:お出かけ(中)1回、見守る1回
25日目:荷物:-
26日目:荷物:-
27日目:荷物:お出かけ(中)1回、ギサ2→力&持久力:標準
28日目:荷物:-
29日目:荷物:お出かけ(遠)1回、ギサ2→力&持久力:標準よりありそう
30日目:荷物:お出かけ(遠)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
31日目:荷物:お出かけ(遠)1回→ヴォンプ1、ギサ1
32日目:荷物:お出かけ(遠)1回→ヴォンプ1
33日目:荷物:お出かけ(遠)1回、見守る1回、ギサ2→力&持久力:なかなか(穴掘りに変更)
34日目:荷物:お出かけ(遠)1回、見守る1回→ギサ2
00日目:基本:見守る160回
01日目:基本:見守る3回
02日目:基本:見守る3回
03日目:基本:見守る3回
04日目:基本:お出かけ2回、見守る1回→愛情:親同然、オートリジェネげっと
05日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1、トコペ1
06日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
07日目:街散歩:お出かけ3回、見守る1回→カロット1
08日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
09日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
10日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回(持久力:少しあるに)
11日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1(力:少しあるに)
12日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
13日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
14日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
=チョコボ育成、途中経過(更新)=
15日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
16日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
17日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
18日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
19日目:街散歩:お出かけ(中)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
20日目:街散歩:-
21日目:荷物:お出かけ(中)2回→力&持久力:標準まであと少し
22日目:荷物:お出かけ(中)1回、見守る1回→ヴォンプ1、ギサ1
初めての赤色(*'-')
レリック(れりっく/Relic)。意味は「遺物」。
俺には無理だろう。レリック武器なんて。しかし・・・
ことの発端は知り合いのKさん。
レリックを目指すと頑張っていて、ぶっちゃけ当時は夢のまた夢物語だと思っていました。
当時、キーアイテムである欠片はともかく、証の入手は完全に未知の世界だったからです。
しかし、何度も試行錯誤を繰り返した結果、証、欠片を入手。そしてレリックを完成させました。
そこで思ったわけです。
「俺もやってみるか!?」
身近に夢を実現させた人をみると、「俺もいけるんじゃない?症候群」におちいるわけです。
「果てしなくゴールは見えないが、目標はあったほうがいいっ」
そう思い、さりげなく、ぼんやりレリック武器:マンダウを夢見るようになったのが2007年4月頃。
そして今では「夢を見る」ではなく、「夢実現」の光が本当にうっすらと見えてきました。
・いつだかのウィンでとった短剣
・第一形態 → 第二形態:2008/11/15完成
・第二形態 → 第三形態:2008/11/22完成
・2008/12/20証取得(1発ツモ!)
現在の達成率:トゥクク白貝貨 → 2,731/6,100(44.8%)
なんとかここまでこれました。皆さんに感謝です!
そして、ここまできたからには最後のゴールまで行くのみです。
しかしぃ、金が減っていくっていうのは、リアルでもFFでも身を切られる思いですな。
(;゜Д゜)・・・・・。
(;゜∀゜)
=チョコボ育成、途中経過=
08日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
09日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
10日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回(持久力:少しあるに)
11日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1(力:少しあるに)
12日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
13日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1
14日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
00日目:基本:見守る160回
01日目:基本:見守る3回
02日目:基本:見守る3回
03日目:基本:見守る3回
04日目:基本:お出かけ2回、見守る1回→愛情:親同然、オートリジェネげっと
05日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回→カロット1、トコペ1
06日目:街散歩:お出かけ2回、見守る1回
07日目:街散歩:お出かけ3回、見守る1回→カロット1
レース用なら、オートリジェネいらないらしい。
初めて生まれた時についたアビなのに残念(´△`;)
なんかの食事で消せるみたいなので、そのうち消します。
チョコボレースを熱く語るフレのススメで、レース用のチョコボの育成に挑戦します。
せっかくあるコンテンツだし、やってみないとねъ(゚Д゚)
レースに勝てるチョコボを育てるには、長い長い道のりがあるそうでして、とりあえず軌道にのるには4ヶ月以上かかるでしょう。
【ステップ1:プライベートレースで、チョココインを稼げるチョコボの育成】
サーキットで勝てるためには「特訓」が必要らしく、その特訓にチョココインを数千枚使うとかなんとか。
チョコボ掘り用に育成したチョコボしか持っていない俺にとっては、ここから始めるのがいいらしい。
まずは、フレの第一線で活躍してるカルテをもらい受け、卵ゲット。
本日より育成開始。
第1日目:見守る 160回(たぶん)
3日間で見守るを160回以上やっておけば、ヒナの時に愛情maxとか。
これから長い旅路が始まります(゚◇゚)
【シーフに関するメリポ】
DEX:3段階(2→3へ)
短剣:8段階
回避:3段階(2→3へ)
クリ:4段階
被クリ:4段階
不意:5段階
TA:5段階
アサチャ:2段階(0→2へ)
フェイント:5段階
オラステ:3段階
【近接攻撃時】
食事:ソールスシ
攻撃:365/命中:410/ヘイスト:19%/DEX:91/CHR:52
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:スカディバイザー
首:クジャクの護符
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:ラッパリーハーネス
手:ホマムマノポラ
指:イェーガーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:スウィフトベルト
脚:スカディショウス
足:ホマムガンビエラ
===考 察===
足はガチ殴りの時はホマムなのですが、最近では着替えが面倒なのでスカディジャンボーばっかりです。
実質ヘイストは16%。
【ダンシングエッジ時】
食事:ソールスシ
攻撃:376/命中:412/ヘイスト:0%/DEX:120/CHR:67
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:マートキャップ
首:ブリーズゴルゲット
耳:メヌエットピアス,ブルタルピアス
胴:スカディクウィリ
手:ヘカトンミトン NEW!
指:サンダーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:デナリケックス
足:スカディジャンボー
===考 察===
WSマクロをこの際2行にしました。なのでメヌピも装備。
Vol.2装備より攻撃+6、DEX+6アップ。
あとは足にDEXつけたいところです。
候補は、エンキデゥかペルワンあたりでしょうか。どっちも無理ヽ(´ー`)ノ
CHR狙いならAF2足かなぁ。でも鞄もいっぱいだし厳しい。
マクロの行数増やしてくれないかなー。
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【8人で白虎に挑戦】
<構成>
忍/戦 シ/忍 詩/黒 赤/暗 白/暗 - 詩/白 青/シ 青/シ
<戦略>
虎のHPは約22,000。
忍シが回避盾。
スピうてる人は開幕TP300スピ。
青の不意だまキャノンで削り。
詩/黒のトルバ+印エレジー。盾にマンボマンボ。
詩/白はPT移動し、盾PTにマチマチ、青PTにミンネミンネ。
赤白でケアル、ヘイスト。ガにスタン。
<結果>
2戦2勝ヽ(´ー`)ノ【やったー!】
<思ったこと>
戦闘時間は13分くらいで、思ったよりも早く終わった。
盾の回避具合も良好。
青の削りもgood。
与TPを極力さけているため虎のWSが少ない。
虎のWSが少ないとはいえ、ディアガ>ファングのコンボ等の事故死が怖いため、予備盾がいると高い勝率が確保できそう。
何よりも勝ててよかった!佩楯もドロップしたし!
あとはトリガー次第です。
【初めての不意だまキャノン】
セット忘れそうなので書いておこう。
武:ビーストスレイヤー、玄武盾
矢:ビビキーの潮騒
頭:マートキャップ
首:スパイクネックレス
耳:素破の耳、メヌエットピアス
胴:メガスジュバ
手:クリームMミトン
指:ルビーリング、ラジャスリング
背:スミドロンマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:クリムゾンクウィス
足:デナリゲマッシュ
防御:810(タコス+プロ5+ミンネ4+ミンネ2+コクーン)
STR:110(青魔法ステ込み)
VIT:87(青魔法ステ込み)
(↑ステータスはたしかこんな感じだったような)
物理魔法攻撃力+5
アシミレーション+3
<オートリフレシュ>
・プラズマチャージ (STR+3)
・自爆 (STR+2)
・フライトフルロア
<物理防御力アップ>
・セイリーンコート (VIT+2)
・バーチカルクリーヴ (VIT+1)
<クリアマインド>
・F.ホールド (VIT+1)
・サンドスプレー (VIT+1)
<コンサーブMP>
・ファイアースピット (STR+3)
・ゼファーマント
<キャノンボール用>
・キャノンボール (STR+1)
・コクーン (VIT+3)
<その他>
・火炎の息 (STR+3)
・磁鉄粉 (VIT+2)
・爆弾投げ (STR+2)
・アッパーカット (STR+2)
・クローサイクロン (VIT+1)
↓虎1戦目はこんな感じでした。弱め。
Zephyrna_ 不意・キャノンボール________ _3833 __766.6[_877/_636] 100.0%[___5/___5]
______________ 不意・キャノンボール・BC__ _6575 1095.8[1684/_675] 100.0%[___6/___6]
ナイズル攻略を3月からスタートし、今週一段落しました。
そこで次なる目標は、「白虎佩楯」ゲットへ。
昔がやっていた空ですが、当時は要の秋石が業者支配、抽選ポップ型等、超激戦区でした。
さらに空いってた頃は、前衛ジョブを持っていなかったので白虎佩楯とは無縁。
あれから時が経ち、いろいろなジョブがLv75になりました。
一応、メイン前衛ジョブはシーフとしているのですが、メリポに誘われることはほぼ皆無。
かといって、後衛でいくのはストレスで寿命がマッハ。。。
やっぱり、前衛ジョブでひゃっほいしたいわけです。
そこで立ちはだかるのが「白虎佩楯」。
ジラート時期の装備のくせに、いまだにこれを凌駕する装備がありません。
やはり取るしかないのか。
といいつつ、もうガチで空をやるモチベもなければ、時間もない。
どうしたものか。
ふと、ぐぐってみる。
「少人数 白虎」
やってるとこがある!
空やってた時期から、かなりの月日が流れ、ジョブ追加、装備追加、メリポ追加等でフルアラでなくとも倒せるらしいです。
これはやるしかねぇぇ、と一生懸命構想を練ってみた。
=構想=
・6人でもいけるらしいですが、勝率を上げたいので8~9人くらいのメンバーで攻略したい。
・虎を倒せた時の素材は、すべて資金にしトリガーを買って虎退治の回数を増やす。
・解散時に、あまりの資金がでたら分配。
・解散時に赤字だった場合は、トリガー取りをして売って補填。
=ジョブ編成=
8人構成:忍シ詩赤白-青青詩
・忍盾とトレハン要員でもシ盾。どちらのジョブもガチガチの回避装備。
・詩人のマンボで回避の底上げ。
・赤白のどちらかはサポ暗で、スタンできるように。
・攻撃の要は青/シ。
=攻略=
・虎のHPは約20,000くらい。
・開幕、片手剣でスピ撃てる人は事前にTP300貯めて撃つ。
(7人は撃てるので400x7=2,800、約14%削れる計算)
・詩人からミンネミンネもらって、不意だまキャノン主体で攻撃。
盾の回避率と、青の攻撃力次第ですが、実際にやってみないことには何とも言えません!
来週やってみる予定です。どんな結果が待ち受けているのか!
アルタナディスクがでて、1年だ。
ディスクが追加されてからのバジョナップは3月、6月、9月と、たったの3回。
どうしたのだろうか。以前は2ヶ月に1回の頻度でバジョナップしていたのに。少ない。
今では、まったりFFプレイモードなので、このくらいが丁度いいのかも~、なんて思ったりします。
で、次のVUでは「低レベルのプレイヤーに向けた更なるコンテンツの追加」「これまでにない遊び方ができるコンテンツの導入」と発表されました。
おいィ?、ちょっと待てっ。
-大人数コンテンツ-
空、海、裏、リンバス、サルベージ、ナイズル、エイン、花鳥風月
ざっとこんなもんか。
各コンテンツに1回いってれば、1週間じゃたりないぜ?
全部参加している人なんて、そうそういないと思いますけど。
しかし、行きたいと思ってる人がいるはずです。
でも、行けないという人も多いはずです。
なぜ、行けないのか!?
それは、既存のコンテンツのドロップの悪さになかなか卒業できず次に進めない、という人がいっぱいいるからです。
裏がいい例。
2~3年かかってやっとほしいものがコンプできた(´д⊂ って人、いっぱいいました。
やっと前回のVUで変更された、AF2ドロップ修正は今更感がありますが、うれしい修正。
時計代も安くなり、今では野良でも参加できるようになりましたわ。
ここまで修正したなら、3日縛りをなくすor同時突入を可能にする、といったとこまでやってほしかったかなー。
そして、サルベもむごい。
サルベをやりはじめて、1年ちょい経過。週2回で行ってますが、メンバー誰一人コンプしていない。
いくら1日1回いける仕様とはいえ、本当に鬼低ドロップすぎる。
新コンテンツを追加するのはうれしいことですが、それにあわせて旧コンテンツにも気を配ってほしいところですわ。
あと、栽培やってみた。
種:苗x10
雷の鉱石:2
水の鉱石:1
金の葉:31
ヨロイ虫:36
まさかの鉱石3つで、24万くらいの黒字。次は20鉢でいってみます(゚◇゚)
・侍Lv75へ
→レベル上げでLv72にはなっていたので、そこからは全部カンパニエ。武器スキル上げは、ソボロとスシ食ってビシージに参加。
破軍の値段が高すぎるので、侍で出動することはないだろう。ナイズルでゲットできたアルカル系を装備させたいために75にしたという感じ。
これでLv75ジョブが10になりました。全ジョブ20中10です。半分ヽ(´ー`)ノ
・メリポ
→ちょこちょこメリポをやって、今更ながらファラIIを3段階に。その他のカテゴリもちょろっと。
いろいろなジョブがLv75になるのはいいんですけど、
・武器スキルの上限の拡張
・金庫の拡張
が、こないとせっかくの75ジョブも宝の持ち腐れ。
このご時世、Lv75になっただけの能力では役に立たないし、エクレアの装備が多すぎて、ほしい装備も空きがないので、取れないという状況になってますからね。なんとかしてほしいところです。
・ナイズル100層達成
→やっと100層に到達しました。ミシックWSは短剣のみ習得。フリーでとった武器が14個もあるんです。ぼちぼち覚えにいくのぜ。
すっかり更新頻度が少なくなってしまいました。
でも、FFはやってます。
・モンクLv75へ
→マートキャップのためにだけ上げたモンクでした。が、75にしてみた。Lv66からだったので上げるのは結構楽だったかな。
経験値のほとんどはカンパニエでゲットしたものだったけど。
・メリポ
モンクがLv75になったので、重要そうなカテゴリをメリポ振った。その他メリポも強化。
・マンダリクスタッブの習得
→記録60層で覚えました。メモによると1755P分の連携(-_-;)
さすがに辛いので、次のミシックWSは100層になってから覚えます。ちなみに、現在75層。
・ミラージジュバ
→青AF2は野良氷河にてゲット。この時は、18個ものAF2がでました。ドロップ良修正。
・アサシンアムレット
→先週のザルカにてゲット。19個ものAF2がドロップ。なんていうか「今までどんだけドロップ低かったんだよ」って感じがモリモリします。
これよって、やっと「トレハンシーフ」になることができたと一安心。
・戦士AF2コンプ
→ザルカにてフリーロットで戦士胴をゲット。獣使いに続き戦士もコンプ。これで2個目のAF2コンプ。
今回のバジョナップでドロップの修正がきたため、今までの集計は一端クローズ。
今後は、今までの累計&今回のバジョナップ以降の2本立てで集計していきたいと思います。
【集計期間:2006年12月~2008年9月】
【レリック完成者:6名】
・ラグナロク
・鬼哭
・イージス
・エクスカリバー
・イージス
・アポカリプス
【バジョナップ後の裏氷河】
ドロップが上がっている!そんな報告が多い中、超期待して突入。
さくっと結果を言いますと、
黒
か
コ
シ
モニヨン
AF2:4個、100貨幣:1個
うそだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まず、思ったのがアルタナでは「みっそん>3国クエ>みっそん・・・」と追加していくのだなと。
つまり、リリたんに逢えるのは半年に1回の計算。工エエェェ(´д`)ェェエエ工
レベルシンク?バルラーン武器?フェロー?新ジョブメリポ?
そんなの興味ねええええ!興味あるのは「新WS:ミシックウェポン」
潜在外し形式に毛がはえた程度だと思っていたが、大間違い!
90層以上の記録か100層クリアした時のカギがないと、もう無理くさいです。
つまり、ナイズル行け!と、こうですね。
未だにアトルガンコンテンツの調整をしているのには、かなり疑問すぎる。
どんだけ無計画なんだって話ですよ。
ひとまず、ナイズルの記録を伸ばしますかね(´Д`;)
LSメンが青の新WS習得しましてました。おめ~~。
その名も「エクスピアシオン」
名前はかっこいい。
ソロムグのラプで見せてもらいました。
250くらいのダメージ。・・・・・・・・・・・よわっ。
きっとダメージを伸ばす何かがあるはず。
先週のザルカではAFを狙いつつ欠片も挑戦。
開始10分で赤帽子ドロップ。幸先よかった。
その後、尻すぼみになったものの、最終的にはモナ暗赤赤の5つをドロップ。
「もう調整はいったのか!?」と誰もが口にしますた。
さて欠片は、短剣と両手鎌です。
■短剣メモ
短剣欠片をやる場合は、H-6(テンキー5)付近にいるモンスをTP貯めがてらに殲滅するのがよろしい。
ささっと短剣NMだけ抜いてやろうという試みだったが、壁際に張り付いてたのにも関わらずからまれた。
やる場合、欠片NMに注意しつつ囮が必要。
■両手鎌メモ
欠片NMの洞窟手前のモンスターは、南に囮で逃げると他のモンスとリンクして本隊にくることがある。
囮の際は、欠片NM方面に逃げるべし。
ちなみに、欠片NMは洞窟の一番奥にいるので、洞窟手前あたりで力つきるとよさげ。
【レリック完成者:6名】
・ラグナロク
・鬼哭
・イージス
・エクスカリバー
・イージス
・アポカリプス NEW!
おめでとう!
今後は短剣(欠片狙い)、両手刀(証狙い)になりそうです。
うちはまだまだだな( ´ー`)
先週はじめ頃、使っていた19インチ液晶ディスプレイが【あばよっぉ!】になってしまいました。
使用年数、実に2年4ヶ月。
修理にどれくらいの費用がかかるのかネットで調べてみたところ、パネル交換=当時購入した費用分というのが一般的。(壊れた部位にもよる)
そうであれば2年前の性能の液晶を修理するよりも、現在発売されている液晶の方が性能も上がっているので買ったほうがいいという結論に達しました。
で、超悩んだ末に22インチワイドを購入。
22インチにした理由は、ずばり縦の長さ。
今まで使っていた19インチ液晶は、表示領域の高さが"30.1cm"でした。
これに近い高さをもつワイドでないと、小さく感じるだろうと思ったのです。
そうなると22インチクラスのワイドが適正。奮発しましたよ( ´_ゝ`)
↑22インチワイド(1680*1050を28%に縮小)
で か い ぜ !
こんな情報があった。
ヴァジュラ
D31 隔200
不意打ち・だまし討ち効果アップ
WS後:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃
こんな性能らしい。
・・・・・・・( ̄д ̄)
ヴァジュラ:D31/隔200*3600=558
ブラオ(潜在発動中):D33/178*3600=667
シロッコククリ:D26/隔150*3600=623
単純なD値を間隔だけなら既存武器以下。
あとはその効果アップに期待するしかない。
しかし、シーフのジョブ特性はトリプルアタックなのに、「時々2回攻撃 」はおかしいだろ。
WS後の効果が次のWSまで持続してくれて、さらにメヌメヌマドマドに匹敵するくらい命中/攻撃あがってくれれば無問題だがっ。
そうそう。バルラーンの武器には、ジョブを象徴するアビの効果アップが盛り込まれるらしいよ。
2つの装備が加わりました。
・スカディショウス[両脚]防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2%
・ホマムガンビエラ[両足]防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50
【シーフに関するメリポ】
DEX:2段階(1→2へ)
短剣:8段階
回避:2段階
クリ:4段階
被クリ:4段階
不意:5段階
TA:5段階
フェイント:5段階(3→5へ)
オラステ:3段階(2→3へ)
===考 察===
グループ2のメリポ拡張で、ゆくゆくはフェイント5達成2分アビとなり、かなり活用しています。
当初、オラステ5を目指す予定でしたが、別にそこまでいらない気もしてきました。
主にぬすむを使う時は、ブレスパやアイスパがかかってる相手にしたりすることが多い。
裏でぬすむしても、ミスも目立つ。ぬすむ効果アップ装備に着替えればいいんでしょうが、鞄の空きがない。
2段階あたりあればいいような気がしてきてなりませぬ。むしろ1段階で良かったかも。
【近接攻撃時】
食事:ソールスシ
攻撃:365/命中:410/ヘイスト:19%/DEX:90/CHR:52
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:スカディバイザー
首:クジャクの護符
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:ラッパリーハーネス
手:ホマムマノポラ
指:イェーガーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:スウィフトベルト
脚:スカディショウス NEW!
足:ホマムガンビエラ NEW!
===考 察===
ボムの塊はやめた。
現状シーフで出動する時は、トレハン要員&釣りもしたりするケースが多いのでボムの塊はいらないと判断しました。
鞄も空きがほしいのでね。
そして、
スカディ脚とホマム足をゲット!
スカディ頭3+ラッパリー4+スゥイフト4ホマム手3+スカディ脚2+ホマム足3=19%
スカディ頭→ワラーラにすれば21%になるけど、みんな持ってるのでやめておきます。
ホマム足をゲットしたので、スカディ足の出番が微妙になってくるのが残念。着替え面倒だ。
【ダンシングエッジ時】
食事:ソールスシ
攻撃:370/命中:415/ヘイスト:0%/DEX:114/CHR:67
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
射:ジシュカクロスボウ
矢:アシッドボルト
頭:マートキャップ
首:ブリーズゴルゲット
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:スカディクウィリ
手:ホマムマノポラ
指:サンダーリング、ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:デナリケックス
足:ホマムガンビエラ
===考 察===
ボムの塊をやめたので攻撃力ダウン。アシッドはいるようにしないとダメですね。
本来なら、手を足を変えないとダメなんですけど、マクロ2個使うのが面倒なのでやめました。
スカディ手が取得できたら、さすがに2個使うようになるのでその時にまた考えます(*'-')
今後の課題として、ダンスの補正D値を維持したまま攻撃力400付近まで底上げするのが目標です。
現状ステータスはもう精一杯。残るは攻撃力。
スカ手とダスク脚あたりに着替えれば近づくことができるかな。
【得TPを計算してみる:ワラーラ頭 vs スカディ頭】
参考サイト:本気でシーフ、本音でトーク 様 http://www.legendes.jp/ffxi/
★シ/忍:ブラオ&シロッコ(TA5%)
条件1:自分の通常攻撃装備
メイン武器 隔178
サブ武器 隔150
二刀流係数 0.80
ストアTP 13
TP計算間隔 131
→ 5.0 + (131 - 180) × 1.5 ÷ 180 = 4.5
→ ストアTPによる増加 0.5
→ 得TP 5.0/hit
■命中率 90% で1時間殴り続けると?
発生する攻撃セット数 1014
ダブルアタック 101回
トリプルアタック 192回
総攻撃セット 1014回
総攻撃回数 2513回
得TP総計 11305.0%、セット平均 TP11.15%
→ TP100% まで平均 9 セット = 32.0 秒
→ TP100% まで遅め 12 セット = 42.6 秒
→ TP100% まで早め 9 セット = 32.0 秒
条件2:スカディ頭→ワラーラにして+2%した場合
メイン武器 隔178
サブ武器 隔150
二刀流係数 0.80
ストアTP 13
TP計算間隔 131
→ 5.0 + (131 - 180) × 1.5 ÷ 180 = 4.5
→ ストアTPによる増加 0.5
→ 得TP 5.0/hit
■命中率 90% で1時間殴り続けると?
発生する攻撃セット数 1038
ダブルアタック 103回
トリプルアタック 197回
総攻撃セット 1038回
総攻撃回数 2573回
得TP総計 11575.0%、セット平均 TP11.15%
→ TP100% まで平均 9 セット = 31.2 秒
→ TP100% まで遅め 12 セット = 41.6 秒
→ TP100% まで早め 9 セット = 31.2 秒
===考 察===
・スカディバイザー[頭]防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3%
・ワラーラターバン[頭]HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
単純に総攻撃回数でみると、2,573-2,513=60回
1回あたりの攻撃ダメージを30として、1800ダメージの差がつく計算。
そりゃー、ヘイスト装備に軍配が上がるのは当たり前。
スカディ頭についているステータスに注目。
・・・・・どうみても、ヘイスト2%分の差を埋めてくれるとも考えにくい。
せめてデナリ頭の4%だったらよかったのになぁ。
やっぱり、単品性能でいくとダメっぽいことがわかりますた。
そうなると、スカディに対する不安要素がふつふつと沸いてきます。
一番気になるのが、フルスカディvsヘイスト装備。
どうなるのでしょうか。結果はみえてる気もしますがね。
前回のバジョナップでリリゼットが登場しました。
そして誰もがあの踊りに心奪われたことでしょう。
え?一緒にすんなって?
意のままに操りたい願望がある人は下記を参考。
乙女道場 様
http://blog.dish.ciao.jp/
記事:FF11 AltanaView(アルタナビュウ)を活用しよう! 更新3回目
です。
で、リリゼットのモーション探しまくりました(´△`;)
何度も諦めかけましたが、やっぱり見たいぃぃぃぃ。がんがった俺。【よくやった。】
Face→5/8/50,リリゼット
Action→1/203/1-22,モーション
他にもありましたが、まーいいでしょう。
そして残念ながら、リリゼットのモーションはリリ専用っぽいです。
まーいいのだ!リリ【俺の嫁】!!
最後に残ったのは【キラーロード作戦】
シャウトもないので、勇気をだして叫んでみることに。
30分ちょいで集まりました。
構成:忍戦青白赤詩(青で参加)
戦術はオーソドックスに、忍白でボスキープ。戦青で武器NMを担当。赤詩がどちらにも動けるような体制。
ボスを入り口まで引っ張って戦闘開始。
武器NMは予想外に動き出しが早かったです。
1つの武器を倒して少しヒーリングしていれば動きだすので、武器NMが見えるところで監視することにしました。
武器NMはHP3000~4000くらいで、戦青で難なく倒しきることが出来ます。
無事5つの武器NMを倒し、いざボスへ。
青は金剛心、苺で補助。攻撃はキャノン。
火炎の息もセットにはいれておいたのですが、ひるむので撃ち切ることは無理でした。
そのひるむ関係で攻撃の手数が減り、前衛のヘイトが下がります。
そうなるとケアルヘイトが高くなり、終盤タゲがふらつきましたが死者でることなく23分くらいで一発クリア。
念願の【大尉】になることができました(`ω´)ゞ
約3ヶ月間のナイズル島の戦利品ドロップを集計してみた。
考察:
【20層】
突入回数:20回
ドロップ率は55%。2回に1回はドロップしていた計算。
偏りがあり、ゴリアードのドロップがかなり低く苦戦した。
【40層】
突入回数:6回
ドロップ率は83%!脅威のドロップ率。
突入回数が少ないので、かなりの幸運だったのかもしれない。
だた、ここでも鬼門はゴリアード。
【60層】
今週から行き始めた60層。NMも変わって一苦労。
まだ2回しか行っていないが、さっそくアスカルドロップ。
ここでもゴリアードに縁がなさそうなスタートである。
ナイズル武器強化は、果てしないものとなってしまったし、急いで100層狙う必要性もなくなってしまったのがかなり残念でもある。
ナイズル武器は、ライトユーザーでも頑張れば手の届く位置にあるべきだと思っているのは俺だけではないはず。
本当に本当に残念である。
今後はまったり上層を目指して進んでいく予定。
【〆(゚▽゚*)】
召喚士の70履行。
~FF11用語辞典より~
有志の検証により「召喚獣の履行には与TPが発生しない」ことが判明している。
すっかり忘れていました。
なので花鳥風月のプーク戦。召喚士はもってこいの戦力なんですねー。
それといまさらながら、
多段攻撃の履行は、その初段にのみ大きな攻撃力を有するという特徴がある。
だから、プレデタークローなどたまにカスダメージしかでない時があるのか。
ほんと今更ながら納得(´△`;)
今回追加された花鳥風月NMを3体ほどやってみた。
【チーズマニアのギギルン:Cheese Hoarder Gigiroon(キキルン)】
構成:赤赤赤青。(全員サポ忍)
グラビデ、バインド×。
攻撃モード、爆弾置いて逃走モードがあるので、スリップ精霊マラソン。
逃走経路には通常モンスのキキルンがいるので、最初に掃除。
再ポップするとリンクして面倒になるので15分以内にたおすのがベター。
戦利品は、ギギルンのケープのみ。
ここは、青用にビーストスレイヤーが若干ほしいかなと思った。
【イリズイマ:Iriz Imat(マーリド)】
黒黒赤シ。
グラビデ、バインド○(終盤全部レジられた)
黒の精霊ピンポンで行ける。
マーリドの移動速度はPCと同じだし、グラ入ればさらに楽勝。
黒同士でMPを確認しあいつつ、精霊するべし。
戦利品は、イリズイマの毛皮、フェラーラ、アヴォカピガッシュ。
アヴォカピガッシュ:【両足】防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 Lv72~ 白黒赤吟召学
をいただきました。赤で使えそうです。
【ヴルパングエ:Vulpangue(プーク)】
忍忍シ赤黒白詩。
序盤~中盤は普通に削れる。
問題は終盤から始まるウインドシアーの連発。
こいつのウインドシアーは平気で1000オーバーのダメージを喰らいます。
グダグダになり、次戦のNM待ちしていた知り合いにヘルプ。
なんとか辛勝。
戦利品は、ヴルパングエの翅、シルフィードエペ、迦楼羅鉢金。
迦楼羅鉢金:【頭】防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73~ 召
をいただきました。召喚で使えるぜぇ。
その後、他のチームの戦闘具合を偵察。
うまいと思った戦法は、赤赤青召召シ。
赤/忍2人の盾で、ダメージソースは召喚と青/シです。
シーフは最後までずっと見ていた。まー、トレハン要員。
与TPを極力抑える戦法が、かなりハマっていました。
その結果、終始安定して削り、死人がでることなく勝利していました。
このNMは、半端な火力でやる場合は殴り禁止でつね(*'-')
3ヶ月ぶりのバジョナップ。
リトライ祭りになるほど、みんなが待ちこがれていたのでしょうw
気になった点は
・トリガーNM
・バルラーン武器
・ミッション追加
【トリガーNM】
白門に追加されたNPCからスタート。
師匠の興味のあるモンスターが言われる。
久々にコロセウムにいって、写真セット交換。
モンスを撮影。師匠にトレード。
1枚トレードしたら40モンくらい。
トリガーは1300モン~。
うーむ。先は長い。
フレからテルがきて、少し詳しく教わる。
どうやら、モンスのHPを減らした方がいい。レベルの高いモンスがよさげ。正面から撮った方がいいかも。
という情報を得る。
「氷エレに興味がある」とのことだったので、フレと空のエレ撮影にでかけてみた。
エレのHPを1割以下まで削り寝かして撮影開始。
フレはほぼ真正面からずっと撮影。
うちは、正面、後ろ、左横、右横の4方向から撮影してみた。
白門に戻り師匠にトレードしてみると、フレは平均70モン。
うちは平均60モン。
どうやら、正面から撮ったがよさげなのか?
それとも与えたダメージで違うのか?
他に高得点の条件があるのか?
謎ですが、合計1000モンくらいゲットして、トリガーNMの件はお終い。
【バルラーン武器】
ついにベールを脱いだナイズルの武器。
どれどれ、シーフの短剣の性能は・・・
ヴァジュラ 短剣 Lv75 Ex Rare D31 隔200
( ゜Д゜)・・・。
まー、いいや。
強化方法の情報は・・・
( ゜Д゜)・・・・・・。
暫定情報といえど、なんという廃仕様。
武器は一端忘れることにした。
【ミッション追加】
やっときたミッション。Wikiみながらやってみる。
まず過去サンド>ジュノ>過去サンド。
(*´д`*)ハァハァ
東ロンフォ。
ミッションいいネ!!(・∀・)!!!
少人数でBomb Queenを倒せないものかと調べてみた。
すると6人くらいで勝利している記事があったので挑戦してみることに。
事前情報では忍、前衛、前衛、白赤詩。
忍が女王をキープ&攻撃。
前衛2で子ボムの処理、女王でTPを貯めて子ボムにWSをうつ。
子ボムはHP1000程度なのですぐ沈むし、自爆されてもある程度削ってあるので致命傷にはなりにくい。
後衛はアシスト。
歌はマンボマンボで、回避能力アップ。
これをふまえて作戦を練る。
構成:忍シ青赤詩学
作戦:
忍が女王キープ。
青シで子ボム処理。
歌は序盤マンボマンボで、回避状況などみて他の歌に切り替える。
結果:
青のMPが枯渇すると予想していたが、リフレもらえていれば普通に持つことが判明。
青の攻撃魔法とダンシングエッジで子ボムは楽に沈む。
歌は途中からマチマチに切り替えて、攻撃速度、魔法リキャ短縮目的に変更。
15分くらいの戦闘で勝利。
ボムクィーンリング5個。アベンジャー0個でした。
昔は2PTくらいの人数で黒多めがいいという感じでした。
6人で勝てるかどうか不安でしたが、意外に楽に勝てたので驚き。
青の瞬発力はなかなか見事。
学者の範囲エン系もかなり削り度アップ、範囲スキンも良かった。
昔は大人数必要だったNMも、今では度重なるバジョナップ、装備の追加、メリポで強化のおかげでぐっと難易度が下がっていることを実感できた。
次は何やろうかしら(*'-')
数ある前衛の中でシーフを選んだ理由。それは、
「姑息な前衛」
どのへんが「姑息」なのか。
=公式サイト:シーフ=
正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、
俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート。
敵の行動を妨げる能力はないけど、不意打ちやだまし討ちでヘイトをなすりつけることができる。
金貨ウマー(゜∀゜) コッファーウマー(゜∀゜) トレハンウマー(゜∀゜)
この魅力が俺を引きつける。回避スキルや絶対回避アビがあるので死ににくい点もグット。
ソロ好きな俺にとってはこの上ないジョブである。
【シーフに関するメリポ】
DEX:1段階
短剣:8段階
回避:2段階
クリ:4段階
被クリ:4段階
不意:5段階
TA:5段階
フェイント:3段階
オラステ:2段階
===考 察===
不意5段階になりましたが、ヘイスト系がかかると不意のリキャが間に合わない。
イライラするところですわね。リキャ30秒くらいになってくれればいいのになー。
で、あえてアサシンチャージには振っていません。
これは攻撃よりも支援能力の方がいいと思ったからです。
フェイントでマドなくてもマムシフに攻撃が十分当たることは体感できたし、直感的に「これはいい」と思ったからです。
アンブッシュは迷ったんですが、ソロ活動を前提にすると全く意味がなくなる特性なので・⌒ヾ(*´_`)
ゆくゆくはオラステも3段階にする予定。
【近接攻撃時】
食事:ソールスシ
攻撃:374/命中:409/ヘイスト:14%/DEX:92/CHR:52
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
矢:ボムの塊
頭:スカディバイザー
首:クジャクの護符
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:ラッパリーハーネス
手:ホマムマノポラ
指:イェーガーリング,ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:スウィフトベルト
脚:デナリケックス
足:スカディジャンボー
===考 察===
圧倒的にヘイスト装備が足りていません。シーフの場合、
ワラーラ5+ラッパリー4+スゥイフト4+ホマム手脚足9=22%
が目指すラインだと思っています。
ワラーラ頭ではなく、スカディ頭にしている理由それは、ワラーラはみんなかぶっているから!
でもスカディ頭っていまいち見えないんだよね。樽なら尚更。
現在、14%。
うーむ。ホマムないのが致命的なんですよね。今更ながらリンバスに通い始めました(ノ∀`)
それでやっとこさホマム手をゲット。
将来的には
スカディ頭3+ラッパリー4+スゥイフト4+スカディ脚2+ホマム手足6=19%
こうなると予想しています。これが俺の限界のライン。
スカディ脚とホマム脚を比べるとヘイストだけで比べると1%負けていますが、性能でいえばスカディ脚に軍配が上がるようです。
ここらへんの装備を揃えていきたいですね。
ちなみに、
ワラーラ5+ラッパリー4+スピベル6+ダスク+1手4+ホマム脚足6=25%
ヘイスト装備の上限に到達しますが、無理┐(´▽`)┌
【ダンシングエッジ時】
食事:ソールスシ
攻撃:387/命中:408/ヘイスト:0%/DEX:113/CHR:67
(ブラオ潜在発動中)
武:ブラオドルヒ、シロッコククリ
矢:ボムの塊
頭:マートキャップ
首:ブリーズゴルゲット
耳:素破の耳,ブルタルピアス
胴:スカディクウィリ
手:クリークMミトン
指:サンダーリング,ラジャスリング
背:アメミットマント+1
腰:ウォーウルフベルト
脚:デナリケックス
足:スカディジャンボー
===考 察===
ダンスに必要なステータスはDEX、CHR。
DEXは少ないんですが、マートキャップとスカディ胴のCHRのブーストでなんとか底上げされていると思います。
メリポでステータスの強化をしないといけないかな(´△`;)
WSに関するステータス補正と攻撃力の関係がいまいち把握しきれていないので、どこを上げていいのか理解していません。
前衛って奥が深いぜぇ。
【今後のシーフ目標】
改善の余地はまだまだあります。てかありすぎ(´д⊂
・ホマム脚足でヘイスト装備の強化
・スカディコンプ
・シーフAF2手
・レリックいっとけ
レリックはともかく、上記3点はがんばって取りたいと思っています。
【参考ブログ】
【タルタル】【宅配サービス】【いりませんか?】 様
http://maximin.blog.shinobi.jp/
参考になりましたー。リンク張らせていただきます。
実装されてから3年がたつみたいです。
国勢調査(2008年)ではマートキャップ所持者は「6575キャラクター」。
残念ながらその中の1人には入れませんでしたが、2009年に集計されたら俺も仲間!
そして、15ジョブの軌跡を思い出してみる。
【戦士:Lv75】
上げてた当時は、「ランページTUEEEE」の時代でした。うちもTUEEEEしたくて上げた人です。
メリポで強化もそれなりにしたジョブ。今ではほぼ出番なし。
【モンク:Lv66】
ENMヴァズを少人数で攻略するためにLv50くらいまで上げておきました。
レベル上げでのモンクは、少し格下になると強いな~って思いました。
【白魔道士:Lv67】
レイズ3できたらいいかな程度に上げたジョブ。
もう「ケアル【疲れました】」状態なので今後上げることはなさそう。
【黒魔道士:Lv75】
黒上げを決意したのは、空のエレをソロで倒したい!という願望から。
当時、光クリや炎クリはD5000以上していたので、空にこもって結構稼いだ時期もありました。
その他、ソロメリポなどで多いに活躍したジョブ。今後もお世話になりますぜ。
【赤魔道士:Lv75】
メインジョブ。一番最初にLv75になったのは赤でした。
これからも第一線で活躍できることを願っています。
【シーフ:Lv75】
裏で囮している方の負担を軽減しようという目的で上げました。
このご時世、素材狩りなどでかなり重宝するジョブをなっています。
たまに、捕虜救出やソロでも遊べる前衛として活躍しています。上げておいて良かった。
【ナイト:Lv66】
白く輝いて見えるAFがとっても格好いい。いつか上げようと思っていました。
やっぱAF格好いいよね。
【暗黒騎士:Lv66】
両手武器の修正がはいってから上げたジョブ。
レベルが上がるにつれて、強くなっていくのを実感したジョブでした。
ただ、強すぎるがゆえに余計なタゲをとって被弾するので、後衛あがりな俺にとってサポシがつかえるまでは辛いジョブだった。
【獣使い:Lv66】
重い腰をあげて、やっと動き出したジョブ。やってみると意外に楽しいジョブ!
その大きな理由として、「自分の好きな時に経験値稼げる、アイテム全部俺の物」。
1日女帝分稼ぐのが習慣になっていたジョブ。AF2もコンプしているので今後Lv75目指す予定。
【吟遊詩人:Lv75】
メリポジョブとして上げた。たまにしか出動しないけど。
【狩人:Lv66】
狩人全盛期の時にLv60まで上げておいた。スラッグTUEEEEしたかったが、魔の遠隔修正が入りTUEEEすることができなかったジョブ。
【侍:Lv72】
ソボロが手に入ったことにより、TUEEEEEしたくて上げたジョブ。TPの貯まりの早さは異常。楽しかった。
【忍者:Lv75】
フレからもらった忍の装備があったので上げたジョブ。たまに出動する程度。
シーフが75なので、ソロの場合はほとんどシーフのターン。虎パンも持ってないしね。
【竜騎士:Lv66】
レベル上げは楽しかったジョブ。ペンタでタゲとって、スパジャンでヘイトを外す自分に酔いしれていた。
【召喚士:Lv75】
まじで泣きながら上げたジョブ。履行が完全1分縛りの時代だった。
召喚士のレベル上げが一番苦痛だった。そのかわり、特殊な場面で活躍できるのでその見返りは大きかった。
上げて損はなかったよ、ママン(´д⊂
【最後に】
マートキャップを狙い始めたのはSさんの影響でした。
Sさんと記念撮影の図。
【Maat攻略の際にとても参考になったブログ】
G9と愉快な仲間達の大冒険(謎) 様
http://blog.livedoor.jp/miya38_xyz/
(準備アイテム、攻略法など記載)
Road for thunder 様
http://skyline.way-nifty.com/road_for_thunder/
(動画を参考)
【モンク】
場所:バルガの舞台(ギデアス)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、クァールサンド、昏睡薬、イカロス、ハイポ、バイル、バイル+1、海串
戦闘:
①オポオポでTP貯め。
②ブリンクバンド、ストンスキントルクで強化
③ためる×10
④百裂拳
⑤気孔弾
で戦闘開始。
WSは空鳴拳でいきました。レベル上げで双竜脚よりもダメージが大きかったからです。
ためため気孔弾は150ダメ
1回目の空鳴拳→568ダメ
2回目の空鳴拳→608ダメ
3回目の空鳴拳(イカロス使用)→350ダメ
2回目のWSをうつ手前でMaatの百裂拳がきました。
撃った時は、MaatのHP40%くらい、自分のHP900。
「いける!」と思い、急遽イカロス+空鳴拳に切り替えとどめ!
回復なしで勝てました。(クリアタイム6分34秒)
実は、2回目の勝利だったんですよね。
1回目は、バイルを使うタイミングを誤り、攻撃に転じたため敗退。
2回目ではMaatの百裂拳がきた時の自分のHPに注意し、バイル+1をスタンバイしておきました。
モンクの肝は、「攻撃するか!?」or「回復するか!?」この一瞬の判断で決まると思いました。
とにかく!マートジョブ全クリア!!!
クリアジョブ:戦白黒赤シ詩忍ナ獣召竜侍狩暗モ
達成率:100.0%(15/15ジョブ)
いよいよ、マートキャップが手の届くところまできた!
アニバリングという強い味方もできたことだし、KIAIが入って参りました。
最後のマートジョブなので、それなりの装備を調えようと競売とサイフのにらめっこ。
東方ジョブは装備高杉!ちなみに、モンクを最後にした理由があります。
それは、
「落人などの高額装備を整えて、速攻モンクを上げ、速攻売り飛ばす」
本来なら、モ侍と装備の使い回しのできるジョブを連続でやればよかったのですがね。
200万くらい使ってしまったorz とにかくラストジョブ:モンクです。
張り切っていきませう。
しかし、なんというか、
現在アルザビにはチョコボ屋がいない状況でして、狩り場までmyチョコボ使わない人大杉。
チョコボ屋がいない時こそ使うチャンスじゃないのか!?
なぜだろう。なぜだろう。
それと、レベル上がって赤玉で落ちた外人は高確率で戻ってこない不思議。
なぜだろう。なぜだろう。
宇宙がどんな姿形をしているのか?というくらい不思議です。
【暗黒騎士】
場所:ク・ビア闘技場(フェ・イン)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、ソールスシ、昏睡薬、イカロス、ハイポ、バイル、バイル+1、
戦闘:
オポオポでTP貯め。
強化をし、開幕はスリプル2。寝てくれるかの確認。
闇杖なくても寝たので、たぶんMaatのブラポンは寝かしで対応することに。
クロス>イカロス+クロス>Maatのブラポンがきたのでスリプル2
寝かし中にハイポ等を使って回復。
ブラポンが終わった頃合いをみて殴りにかかる。
HPやばくなったら、寝かして回復。
この時、念のため闇杖に着替えてTPリセットさせた。
これがやばかったのかもしれない。あと1回のWSが撃てない。
底を尽く回復アイテム。
・・・・・敗退。
2戦目。
スシじゃなくとも命中は十分あると思い、食事をクァールサンドで攻撃力強化。
寝かし+ブリンクバンドのコンボ作戦のため、頭は常時ブリンクバンドにした。
開幕スリプルをしてステータスを取ろうとしたらレジスト!
少し動揺したが、すかさずクロス>イカロス+クロスを決める。
スリプルうつもレジスト!
そのまま殴っていたらMaatのブラポン。
ここでスリプルレジられたらやばい!
寝てくれましたヽ(´ー`)ノ
ハイポ等で回復しつつブリンク使用。
TPも100超えていたので、ブラポン+暗黒+クロス+殴り1回で勝利(タイム6分55秒)
結構、厳しかった。
クリアジョブ:戦白黒赤シ詩忍ナ獣召竜侍狩暗
達成率:93.3%(14/15ジョブ)
【狩人】
場所:ホルレーの岩峰(ユグホトの岩屋)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、ソールスシ、昏睡薬、イカロス
戦闘:
フォースガンをチョイス。
オポオポでTP貯め。
狙い撃ち>スラッグ>イーグルアイ>イカロス+スラッグ>乱れ撃ち
で勝利(タイム4分19秒)
ちなみに、Maatのイーグルアイは運よくミスってくれた。
クリアジョブ:戦白黒赤シ詩忍ナ獣召竜侍狩
達成率:86.6%(13/15ジョブ)
ひとまずLv66になっているジョブは終了。
残りは2ジョブ!そして現在暗黒はLv62です。
【竜騎士】
場所:宣託の間(流砂洞)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、ハイポ7個、山串、アイストラウザ、イカロス、昏睡
戦闘:
BFに入る前に子竜を呼んで、再召喚可能にしておく。(これ重要)
オポオポでTP貯め。
Maatにペンタ>Maatが子竜を召喚>Maatの子竜にジャンプ、ハイジャンプ、攻撃してるとすぐ沈む
念のため、後ろ向きでスーパージャンプ。
これで、子竜vsMaatに。
少し離れてブリンクバンド使用、そしたらMaatが殴りにきたヽ(´ー`)ノ
ほどなくして、自分の子竜が沈む。
すかさずコールワイバーン!
HPは300切っていた。ハイポで追いつかない!
竜剣!!!HPが900まで回復。
最後にペンタ撃って勝利(タイム5分33秒)
【侍】
場所:宣託の間(流砂洞)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、山串、アイストラウザ、バイル+1
戦闘:
突入後すぐ黙想。
リキャを待って突撃。
雪風>月光>Maatの明鏡止水開始・・・。
∑(゜△゜;)
負けました・・・。負けるとはこれっぽっちも思っていなかったの【ショック】
敗因は星眼+心眼の効果がすぐ切れたこと。
さらにハイポも忘れるという始末。
気を取り直して2戦目。バイル+1も用意しました。
ブリンクバンドを使うか迷いましたが、ブリンクを張って切れたら心眼しようという作戦に。
雪風>月光>月光であっけなく勝利(タイム1分53秒)
クリアジョブ:戦白黒赤シ詩忍ナ獣召竜侍
達成率:80.0%(12/15ジョブ)
【シーフ】
場所:ワールンの祠(パルブロ鉱山)
挑戦レベル:75
準備:
ブリンクバンド、ソールスシ、ハイポ6個
戦闘:
オポオポ等いろいろ強化するつもりで中に入ったら、ベストタイムが1分28秒だった。
「75の俺が負けるはずがない!」と自信過剰から、ブリンクバンドのみを使い突撃。
思いの外Maatにアシッドが入らない。スシ食ってませんでした(´Д`;)ヾ
回避装備はオプチ+スコハ。微妙に避けてくれない。
結構被弾した。80~140ダメージ。強化を疎かにした自分にパンチですわ。
Maatの絶対回避にあわせて、とんずらで時間稼ぎ。
ハイポが尽きたので、こちらも絶対回避。
MaatのHPは残り4割切っていたので、ダンス!>勝利(タイム:2分35秒)
正直なめていました。オポオポとイカロス使えば速攻終わったかもしれない。
そういえば、初回のシーフクリアはMaatから「ぬすむ」が成功しればクリアだったんだっけ。
ベストタイムに釣られた。恐るべき罠!
【戦士】
場所:ホルレーの岩峰(ユグホトの岩屋)
挑戦レベル:75
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、アイストラウザ、ソールスシ、昏睡薬、イカロス、ハイポ
戦闘:
武器ジュワ。
オポオポでTP貯め>ブリンクバンド>ストンスキントルク>アイストラウザ。
マイティ>ボーパル>イカロス>ボーパル>ハイポ2個使用で勝利(タイム5分9秒)
【白魔道士】
場所:バルガの舞台(ギデアス)
挑戦レベル:67
準備:
ヤグドリ2個、海串
戦闘:
手持ちのHP装備をチョイスでHP1000超え。
回復のメインの光杖、ダメ軽減の土杖、ジェリーリング。
中にはいって、強化。MP前回で突撃。
被ダメは70前後。
予想外にMPが枯渇。手持ちのハイポ5つくらい使用。
いつのまにか勝利(タイム6分39秒)
【獣使い】
場所:ワールンの祠(パルブロ鉱山)
挑戦レベル:66
準備:
緋い樹液3、澄んだ血汁1、ブリンクバンド、ストンスキントルク、昏睡薬、ハイポ
戦闘:
オポオポでTP貯め。
カブト呼び出し>Maatのペットにたたかえ>自分のペットがMaatにも攻撃したら、Maatペットを攻撃して沈める。
Maatが2体めのペット呼び出した時、戦慄が走る!
自分のペットHPがやばい!よびだすのリキャスト残り40秒!自分のペット沈む!!
よびだすのリキャストが回復した時にはMaatのHP全快ヽ(´ー`)ノ
なかば自暴自棄なりMaatに殴りかかるも、あえなく爆死>レベルダウンOrz
カンパニエでLv66に戻し、2回目の挑戦。
リキャストが残り1分くらいで戦闘開始。あとは楽なもので被ダメ0で勝利(タイム6分53秒)
【ナイト】
場所:ク・ビア闘技場(フェ・イン)
挑戦レベル:66
準備:
ブリンクバンド、ストンスキントルク、山串、昏睡薬
戦闘:
プロシェルし、昏睡でTP貯め。
開幕ボーパルブレードをきめ、あとは普通に戦闘。
Maatのフラッシュは、こちらもフラッシュで対抗。
Maatのインビンは、センチネルで対抗。
とくに危なげない場面もなく勝利(タイム6分53秒)
【召喚士】
場所:バルガの舞台(ギデアス)
挑戦レベル:75
準備:
ヤグドリ、プロエーテル
戦闘:
真空、大地で強化。
フェンリル召喚>アスフロ>ヤグドリ>Maatにたたかえ>殴ったのを確認してハウリングムーン。
最初のハウリングで召喚獣は沈みました。
履行のリキャも回復したので、2回目のハウリングをくらえ!!!!!
ここで戦慄走る!!
Maatのアストラルフロウ!
あぼんorz
で、2回目・・・・・。
1回目と手順は同じ、犬が死ぬまで待っていたら勝利(タイム3分49秒)
クリアジョブ:戦白黒赤シ詩忍ナ獣召
達成率:66.6%(10/15)
【予備知識】
・マートキャップ[頭]STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7 エンチャント:テレポ Lv70~ All Jobs
・限界クエスト5「星の輝きを手に」で一度でもMaatに勝利していれば、他のジョブはレベルが66~75で挑戦できる。
・挑戦ジョブの証を取る>挑戦ジョブ対応のBCへ>BCに証をトレードするとMaatと対戦。
・経験値ロストあり。
・レベル75制限。(75あれば楽ですかな)
・勝っても負けても証は2度と使えないので捨てておk。
・アトルガンジョブ(青コか)、アルタナジョブ(踊学)除く15ジョブを制覇する。
【忍者】
場所:宣託の間(流砂洞)
挑戦レベル:75
準備:
オポオポ、昏睡薬4個、ソールスシ、ハイポ4個、イカロス、回避重視の装備
戦闘:
オポオポでTP貯め。
マートは蝉2を張っているので、蝉をはがしたら弱体術打ち込み。
迅2発であっさり降参しました。ハイポ使わなかった(・∀・)
【吟遊詩人】
場所:ク・ビア闘技場(フェ・イン)
挑戦レベル:75
準備:
オポオポ、昏睡薬4個、ソールスシ、ハイポ8個、
適当攻撃装備(短剣メリポ8段階なのでブラオをチョイス)
戦闘:
海串を使うはずが、アイテム欄をみたら山串だったのでスシにした。
さらにブリンクバンド、スキントルクも忘れるとい始末。
オポオポでTP貯め。
ピーアン4+5をかけ、フィナーレで戦闘開始。
エレジーをいれ、エヴィを打つ(300ちょいのダメージ)
途中でレクイエムをいれてないことに気がつき打つ。
適当に殴りつつ、ハイポ使っていたら降参。
【黒魔道士】
場所:ホルレーの岩峰(ユグホトの岩屋)
挑戦レベル:75
準備:
ブリンクバンド、クッキー
戦闘:
①サンダガ3(470ダメージでハーフレジくさい)
②マートのポイゾガ2くらう。一発殴られる。
②印スリ2
③バースト2(1004ダメージ)
1分37秒でベストタイム更新ヽ(´ー`)ノ
2hアビ、ブリンクバンド使用せず。
クリアジョブ:赤忍詩黒(達成率:26.6%)
おもむろに公式見てみた。
バージョンアップ情報がないかどうかの確認である。
【モグボナンザ】
ヴァナ版宝くじ!!!
一等:1億ギル その他装備装備品!!!!!!!!!!!!!
うはあああああああああああ!
さっそくLSMと夢を語り合った。
そっか10万通り買えば・・・・なんて誰でも思う。
こんな記事があった。
46 :既にその名前は使われています:2008/05/01(木) 02:37:36.44 ID:Z6lOphhM
1万キャラを用意して、
00000から99999までの10万通りを、
1つずつ購入したと仮定する
1等が1本、2等が9本、3等が90本、4等が900本となる。
全てギルにした場合の金額は左記
1等1億
2等9000万(デュエルシャポー、黒帯、ベロシアス)9本
3等9000万(オートクレール)90本
4等9000万(ダマスクが30万なら、27000万)900本
1万キャラを用意するには1アカウント16キャラ
月額課金にして 初期1ヶ月無料+1500+税 + はじめてのFF11 1980円+税を625件必要で
リアルマネー 228万3750円 と クジ購入費用1億ギルと
10000キャラを5レベルまで上げる為に、
1キャラ作成して5レベルにしてクジ買うまでにかかる秒数×2..78時間が必要
テラ無理wwwwwwwwwwwww
俺は当てるぞおおおおおおおお!JOJOォォォォォ!!!!!
といいますか、これが6周年記念だとすると、アニバリングこないのかな。
5等にミラテテじゃなくアニバリングほしかったぜ。
【竜騎士】
Lv66到達。
最後はカンパニエでゴリ押し。
竜で思ったことは、装備の少なさ。もう少し追加してあげてもいいんじゃないのか。
レベル上げでrepとってみたりもしたが、子竜がなかなかいい総ダメージをだしていた。
対コリブリ戦では、ナイト以上のダメージを与えていた。
Lv53あたりから、レッサーコリブリ>コリブリの連続突弱点なので、竜騎士は誘うべし!
狩人は、距離取る人が多くて、スラッグでタゲ移動するからあんまイクナイ(・д・)
【暗黒下準備】
竜の次は暗黒騎士age。暗黒騎士は現在Lv40。
レンマスタン用に37まで上げて、そこからミラテテ&カンパニopsで上げた。
下準備として、両手剣スキルが100程度だったので、スピンが使えるように猛烈スキルage!
メルクリウスソード買っちゃいましたよ( ´_ゝ`)
ぶんぶん振り回して、スピン習得。
ほとんど連携をしない時代なので、レベル上げでは鎌をメインに使う予定。
一応両手剣も持ち歩きますよ(゜Д゜)
【ナイト】
Lv66到達。
感想は、ナイトにもう1つのヘイト取れるアビが欲しいところ。
両手武器の調整でタゲ取れにくくないか!?
【竜騎士】
Lv21→30到達。
ジャンプのリキャスト、1分30秒は長いと思いますーーーーー!
【ニコニコ動画】
真龍BC6人かい。【興味があります。】
一緒に挑戦してくれる人【募集中です。】
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『6人で勝ってるのもすごいが、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ さらに5人で連戦までして勝っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ レンマスタンだとか精霊シャワーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
【獣使い】
けも66到達。アトルガンで狩りと終盤はカンパニエで66まで上げました。
保険経験値は600程度ですが、ひとまずこれにて獣使いは終了。
そして、新たなる目標へ。次は【狩人】へ転職。
【マートキャップへの道】
マートジョブ15種類あるうちで、Lv66に達していないジョブは以下の通り。
ナイト:61
狩人:61
モンク:53
暗黒騎士:38
竜騎士:21
の5ジョブです。
こうしてみると、かなりゴールが見えている感じです。
なので、これから本格的に狙っていこうと思っています。
ただ、マートを倒してるのは限界突破した赤魔道士のみなので、マート撃破を14ジョブ分しないといけません。
それは、当分先の話ですがね。
昨年、好評だったはずのアニバーサリーリングは、今年も出てくれると信じますよ■eさん( ´ー`)
アトルガンのサービス開始以来、一度もやったことがない捕虜救出。
リージョン:ビシージ見たら、アラパゴが捕虜8。
行ってみるか、と倉庫にあった骨キー4つと、競売で1D購入。
シ/白で行ってみた。
アラパゴの救出は比較的簡単らしいとのこと。
1時間くらいで8人全員救出に成功。
その中に、なんとネコ将軍がいました。
なかなかのセリフ(*´д`*)ハァハァ
【獣使い】
けも65到達。アトルガンはウマい(゜Д゜)
今まで、他のけもとバッティングしなかったのにこの狩り場ではよく遭遇します(-_-;)
【カンパニにて】
王国儀仗で壁殴りかい!なんて思ってました。
よく見たら、両手棍レリック:クラウストルム(゜Д゜;)
初めて見ました。
なんていうか、あんたはすごい!
【スウィフトベルト:第2弾】
構成:忍忍シ赤白 の5名。
ヒュムNM:ドロップせず
ミスラNM:ドロップせず
タルNM:ベルト
全員取得まで、残り1でしたが、今回はドロップ悪し。
1/3という結果。トータル5/8でしたね。
そしてなぜか、サブリガのドロップも悪かった。
掃除のために20体くらいのフォモルを倒すもザブリガ0個。
まー、目標の希望者全員ベルト取得が達成でき、これにてベルトツアーが終了。
【獣使い】
ボヤにて、けも64到達。
64だと丁度モンスの割合が多くなってくるので、Lv61から通ったボヤに別れを告げ新たなる狩り場へ。
調べたところ、Lv63くらいからアトルガン地方で狩りができる模様。
アトルガン戦績がほしかっただけに、少し損した気分に( ̄ー ̄)
本日は、ナシュモの西から出たカダーパ浮沼で狩り開始。
おなつよに整地したリーチを鳥にぶつけます。
ウマ―――(゜∀゜)―――!!!
過去最高の時給を叩きだしたかも。65まではここでいける!
まず、コデックスの確保。
水道入って、最初の広場のタウルス狩り。青/シがよさげですね。
獣使いでもできますが、死の宣告きたら厳しそうです。ペットのスライムも魅了耐性あるしね。
ドロップ確率は、4/45くらいでした。
トリガーは全部で5つ確保。
構成:忍忍シシ青詩赤白
【5戦】
ヒュムNM:ベルト
ミスラNM:ドロップせず
タルNM:ベルト
タルNM:ベルト
タルNM:ベルト
なんと、4/5も出てくれました。幸運すぎる( ̄ー ̄)
凶悪と恐れられていたタルNMですが、修正が前にあって、アスフロで即死するようなことはなかったです。
こまめにHPを回復することが前提ですがね。
ただ、他のNMと違って闇エレがついてくるので、白のリポーズor詩人のララバイは確保しないといけませんね。
構成に縛りがでてきますが、週末は混むので仕方がないです。この日も1チームとバッティング。
希望者全員取得が目標でした。希望者は5名。@1名です
残り1名は俺なんですけどね( ´ー`)y-~~
近いうちにまた取りに行きますよー。その時はよろしくー!
しかし、ドロップがいいと気持ちがいいものです。お手伝いの方々ありがとうでした。
シーフ装備見直し中。
【スカディバイザー】
防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% コンビネーション:クリティカルヒット+
ヘイストだけならワラーラターバンですが、ほとんどの人がワラーラもっているのでこちらを装備しませう。
しかし、前衛の装備って金かかるねぇ、短剣とか、その他もろもろ(;;´;_ゝ`;)
【今更ながら「ラッパリーハーネス」】
いまさらですよ。とりあえずフォミュナ水道へ。忍/戦、赤/黒の2人でやってみます。
2枚目のマップ(E-11)付近にシーフタイプのフォモルがいます。
ここのフォモルは、忍獣竜シor狩。
PT属性はなくリンクなし&コウモリ、ダニもノンアクなので楽に釣れます。
ちなみに、(L-6)にもシーフタイプがいるのですが、こちらはPT属性なので2人では無理だと判断。
なので(E-11)の広場のフォモルをやることに。
とて~とてとて表記ですが、ヘイストなくてもなんとな倒すことができます。
途中、獣サブリガ狙いで来た人と一緒にやることに。
累計4時間くらいで、忍狩狩狩竜獣シのサブリガをドロップしました。
なんとか「ゲミニーサブリガ」を(σ´∀`)σ
さっそく忍とシのクエを消化。
「ラッパリーハーネス」ゲット!
後に、LSメンの分も取りに行ったら、1発でドロップしましたけどね( ´_ゝ`)
【裏】
エクスカリバー完成者がでました。
4つ目のレリックです。
Aさん、おめでとう~!
【罪狩りたちの鎮魂歌】
6回目:空
7回目:空
8回目:空
9回目:毛繻子、埋れ木
全然武器がでません。というか、空っぽはまじで勘弁(´△`;)
難関のアルザビウーツ鋼は、運よく割れ一切なしで12個合成できました。
ひやひやもんですよ、奥さん(*´д`)
これで、スカディ系は2部位(胴+足)揃いました。
性能はこちら。
【スカディクウィリ】
防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 コンビネーション:クリティカルヒット+
他の装備と比べてみると
【ドラゴンハーネス】
防44 DEX+6 AGI+6 攻+10 モクシャ+10 被ブレスダメージ-10%
【ペルワンカザガンド】
防42 HP+20 命中+10 飛命+10 クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2 コンビネーション:モクシャ+
【デナリジャケット】
防43 HP+25 AGI+10 攻+9 飛攻+9 モクシャ+3 コンビネーション:命中+
【ホマムコラッツァ】
防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ
ドラハネとペルワンを2で割ったような性能。
ダンスうつなら、最終装備になりうる性能みたいです。
ただ、回避-10は痛い。飛攻いらないから、回避を上げてくれと思うところであります。
そう、グラがいまいちな理由は、そのデザインよりも色だと思いましたね。
現状もっている装備で組み合わせると「胴灰色+ペルワン青色」。どうみても変です。
これは、ゼオルムに積極的に行き、Lv35脚を取ってこいいうことですかね。
【獣使い】
ボヤにて獣62到達。皇帝の指輪にするか迷ったけれど、女帝のままで行くことにしました。
【魔のアルザビウーツ鋼】
アルザビウーツ鋼合成してみた。一座り70万超えの合成ヽ(`д´)ノ
結果:割れなし。7回合成で0.2アップ。怖いぜぇぇぇ。
【チョコボ掘り】
青チョコボになって、結構前に「掬い掘り」「突っつき掘り」を習得しました。
このアビ、かなり凄いことに今更ながら気がついて(´Д⊂
最近の掘り場はソロムグ。
「鳥に乗る猫」さんサイトによると
・掬い掘り→獣人貨系
・突っつき掘り→骨材系
にボーナスがつくみたいでして、うちは主に獣人貨系を狙ってます。
元々、ジュノ→ソロムグ→メリファト→タロンギコースは、金貨ロードと言われていて人気の掘りルートです。
チョコ掘りスキルも低いこともあって、敬遠していました。
が、アビを覚えて以来、激変!
以前は、100個のアイテムを掘るのに野菜を15~20D弱必要としていました。
それが、現在ソロムグエリアのみで、11D~12Dもあれば100個掘れてしまいます。
狙いの獣人金貨は、多い時で5個ゲット。
その他にミスリル、銀なども掘れるので「貯める→合成→1D貯まったら競売へ」と、小銭システム完成。
頑張れ!マイ青チョコボ!
スカディ胴のアイテム3種がそろったわけで、魔のアルザビウーツ集めに突入。
過去、鍛冶スキル上げのために、少しやってみました。
割れた時は、ウーツ鉱のみでしたけど。
2007年10月下旬のアルザビウーツ鋼は、「70万」でした。
この時は「いずれ値下がるだろう」と思っていました。
年が明け、2008年1月。この時も「70万」でした。
そして、現在2008年3月。「79万」。
見事に予想外れ!
クロマ鉄鉱自体は、そんなに変動していません。
では何が!?
答えは「ウーツ鉱」です。
これがスキル上げしてた時は6万。現在10万超え。
そのうち、30万とかになるんじゃないかと心配です。
ま、まさかね(´▽`;)
早くスカディ胴を装備したい!なんて思っていないけど、やっぱり手元にあると・・・ね。
アルザビウーツ鋼は自作がいいか、買った方がいいかざっと計算してみまそ。
○アルザビウーツ鋼◇炎[鍛99]鉄鉱 クロマ鉄鉱x2 ウーツ鉱
現在の鍛冶スキル96+職人2+上級サポ3=101。サインボードないのは仕方ない。
【合成、割れなしの場合】
(クロマ30*2+ウーツ鉱10+クリ&鉄鉱0.1)*12=841.2
【競売で購入の場合】
79*12=948
割れなしと仮定した場合、
合成→842万
競売→948万
その差、106万!
つまり、自作の場合「クロマ3個+ウーツ鉱1個割れ」まではOK!!!
多少の割れは覚悟!スキル上げも兼ねて自作決定!
しかし、なんていうかこのご時世で、なんて金のかかるエクレアなんだ(-_-;)
みなさんご存じのとおり、スカディ装備ははっきり言ってださいです。
実際のところ「ほんとにこんなグラの装備に1000万もかけていいのか?俺!」って思ってます。
どうみても、薄金のがかっこいいヽ(`д´)ノなんとかしてくれぇぇぇ!
60からの狩り場は、ウルガラン。
兎をおなつよに整地して、虎、スノール。
さすがにモンスのHPが高い。
さて、野良でサルベージ:ゼオルム行ってみました。
スカディ15胴狙いです。
ゼオルムは行ったことなかったので、不安でいっぱいでした。
他の遺構とはNMの沸かせ方が特殊っぽいです。
ただただ、ついていくだけでしたが希望アイテム取れました。
これで、スカディ胴の素材は3種そろった!
問題は、そう「アルザビウーツ鋼」。
鍛冶のスキル上げも兼ねて、まったり、そして素早く集めたいところです。
頭:15× 25○ 35○(リーチ!)
胴:15○ 25○ 35○(アルザビウーツ鋼集めて完成)
手:15○ 25× 35×
脚:15○ 25○ 35×(リーチ!)
足:15○ 25○ 35○(完成!!)
2月初旬から出始めたバージョンアップ情報。
1.カンパニエの新要素
→現時点でのアルタナディスクの目玉であるため、当然の追加要素。
2.新ジョブのAF追加
→当然。
3.アルタナディスクのクエスト追加
→当然。
ここらへんから雲行きが怪しくなる。
4.新装備の追加
→写真を見る限り、既存武器(アトルガン方面)の色違い。
5.バトルシステムの改善
→バトルBGM再生条件?モンス名の表示色?マクロのバックアップ?今更感バリバリ。
6.フェロー
→今更フェロー。どーでも(ry
7.感情コマンド、パンクラ、皇帝の指輪
→どーでも(ry
8.やっときたジョブ調整
→・・・・・・・・・。
たぶんね。アルタナ出すの早かったんだと思うんだよね。
今更ながら【スサノオ作戦】
構成:召召召召召詩。いわゆる召喚PT。
作戦:フェンリルぶつけて倒せ!
用意した物:ヤグドリ5本、リレアイテム
突入し、強化>MP回復して戦闘開始。
エクリプスバイトは約500前後のダメージがでた。
オロチのHP50%切ったあたりから、異変に気づく。
引き寄せられる人多数。
このため、被ダメが増え、ケアルや異常回復を治すのにMPを消費させられる。
HP30%切ったところで死人もでてしまった。
MPも枯渇状態に。
HP20%で、リーダーが撤収を決意。
原因を振り返ってみた。
○MP命の構成なのにMPが枯渇してしまったこと。
→ヤグドリに加え、薬品(バイエ、プロエ等)を各自準備することにした。
○ひきよせられ、余計な被ダメをくらったこと。
→再召喚する場合は、オロチからできるだけ離れた場所でする。
履行したら、即座に離れること。
詩人は、バラバラだけにし、エレジー等はしない。
○全員の動きがバラバラで、歌をきけなかったこと。
→詩人の配置を、初期位置(洞窟内)に固定。
召喚士はオロチにフェンリルをぶつけ、履行したら詩人のところへ行き歌をきく。
この3点を改善し、いざ再突入。
戦闘開始して、圧倒的にMP持ちがよくなっていることに気づく。
ひきよせ頻度も落ちていた。
これなら行ける!
約20分ちょいでクリア。
久々のアサルトでした。
侍がLv72になりました。Lv70からは半分くらいカンパニエで上げたんですけどね。
階級もあがり、1回のバトルで2000前後もらえたりすることもしばしば。
前までは、バトルが発生しているエリアに行ってやってたんですが、最近では1つのエリアで待機。
テレビみながらできるのが最高。
お気に入りは、「パシュハウ沼」ですね。
ここの亀は主にナイト、戦士、白タイプでして、範囲攻撃が少ないのが助かります。
侍/踊で十分戦えます。さすがにボスはソロきつい。自己回復が追いつきません。
花車も覚えたし、かなり楽しめたので、侍はここらへんで終わろうと思います。中途半端ですけどね。
で、次の目標は「獣使い」。
Lv35あたりから、ミラテテ&カンパニエopsでLv41になってました。
最低限の目標はLv60でAFを装備すること。
余力があるなら、Lv66。(マート挑戦できるレベル)
このへんですかね。
今更ながら、マネキンのポーズクエ完了。
オール特殊ポーズにしてみた。
さてさて、7代目のチョコボですが、やっと「青色」になってくれそうです(´Д`;)
1~6代目は全部「黄色」でした。フレには「呪われてるぞ」なんて言われたり。
ま、たしかに呪われてる感じがしましたが、ここで流れを断ち切る!
7代目は、アビ習得目的でメンタル面を重視しています。
立派に育ってもらいたいものです。
■クローソーオーブ 蜘蛛の神 ク・ビアの闘技場 無制限 30分
<情報>
・敵は親蜘蛛×1、子蜘蛛×8
・親蜘蛛を倒した後、そこから子蜘蛛が沸く
・親蜘蛛はパライガ、ポイゾガ2、スロウガを使用、子蜘蛛は魔法未使用
→ガ系は、こちらが魔法かけれるぎりぎりの位置なら喰らわない
・親蜘蛛、子蜘蛛共に攻撃追加効果:毒(強力なスリップなため毒消し必須)
・親蜘蛛を撃破後、スニークをかけておけば子蜘蛛にからまれない
・スニークが切れると子蜘蛛が襲ってくる(たぶん、どこにいてもからまれると思われ)
→親蜘蛛を広場奥で倒し、スニした赤が通路中央付近でかけなおしした際にからんできたため。
構成:忍/戦(俺) 赤/黒 赤/白
戦術:親撃破>スニークをかけMP回復>赤/白が子蜘蛛のところでスニを切る>即座にスリプガ>1匹ずつ倒す
感想:
元々、忍赤などの2人でも倒せるみたいです。初だったこともあり3人で突入。
親蜘蛛はユニクロ忍で、問題なく倒せると思います。
問題は、子蜘蛛の対応。距離を取りプガ発動までの時間を稼ぐことが肝心。
詠唱中断されると、逝ける確立アップです。赤が崩れると全滅な予感です。
忍も毒とシックルさえしのげは、そうそうに逝くことはないと思います。
詩人の達ララも考えましたが、子蜘蛛の複数攻撃に耐えられるか不安だったので赤/黒にしました。
寝かしさえ、しっかりできていれば少数でも勝てるBFだと思います。
1戦目の戦利品
アルタナディスクがでて、2ヶ月経過。
公式みても、バジョナップの情報は一切でていないので来月ですかね。
アトルガンの時は3ヶ月後にバージョンアップだったので、今回もそれと同じですか。
なんというかですね。
アルタナって「やることがない」の一言に尽きます。
たとえ、メリポやレベル上げの場所があっても、現状アトルガンのサンクション効果が絶大すぎて誰もいかないか。
■はどうするんだべ。考えてるのかなぁ?
ほんと、魅力がありません。
さて、最近ではもっぱら侍上げしています。
現在Lv65。月光覚えて、楽しいさ倍増ですよ、奥さん(*´д`)
侍はなんといっても「爽快感」がありますね。
TPの貯まりも早いし、Lv60からのWSも強めでストレスを感じない。
戦士も楽しかったけど、侍のほうがいいです。シーフは苦痛でしたが(-_-;)
この調子でもう少し侍で遊んでみようと思いますー。
昨年末から鍛冶スキル上げ始めました。
スキル90までは、アダマンインゴとジェネラルシールド。
ジェネ盾はなかなか売れにくいので、フレの彫金師にお願いしてケニ盾にしてもらい売りさばきました。
93までは、超大赤字のデスサイズ。
でも、こんなのができたので、若干資金を回復。かなり助かりました。
アルタナででた分解レシピで、こんなのができるんですね。
通称、モルボルBF。赤ソロで行ってみました。初挑戦です。
事前の調べでわかっていたこと。
・精霊カット有り
・グラバイ○、しかし耐性はつく
・息をためるで、即死効果の「生臭い息」を使用
・攻撃力は高い ダブルアタック高
・生臭い息の範囲が広くなったとの情報があったが、元に戻ったらしい。
とりあえず、赤ソロの基本戦法「スリップ精霊作戦」でいくことに。
初挑戦なので、とりあえず様子見。薬品なし、リレかけたくらい。
連続魔は最初に使うか、後に使うか迷ったが様子見なので、終盤使うことに。
いざ、勝負!
開幕、グラビデ→バイオ3→ポイズン2。
グラはいった状態のモルボルの移動速度を観察しつつ、精霊。
ブリザド3で350くらいのダメージ。
サンダー3を1度うったが、150くらいのダメージだったので、以降すべて精霊はブリ3。
HP50%削ったところで、連続魔精霊を開始。
このあたり、息をためる間隔が早くなる。
一番危険なのが、折り返しの時の生臭い息。
「あぁぁ。くらったかもしれない(´Д⊂」と思っていても、意外に着弾はしなかった。
このことから、生臭い息の範囲は結構狭いことを体感する。
ガチガチにグラ耐性がつくとこわいので、生臭い息をあえて誘発させて距離をとる戦法に。
これによりグラ回数を減らし、最後の追い込みでのリスクを軽減。
HP20%からスリップのみで削り、コンバの回復を待つ。
HP10%でコンバ復活。精霊で沈めて撃破っ!!!!
クリアタイムは24分30秒。
あくまで、様子見でいったので負けてもいいと思っていただけにうれしい戦利品。
初挑戦にしては、よく頑張った!
【デュナミス】
今年最後の裏は、ザルカで締めることとなりました。
わずかな期待を胸に、黒帽子を希望、そして突入。
最初の延長30分を取り、続いてアーリマンへ。
なんと、この1匹目のアーリマン。モニヨンドロップ!!
みんなとまどいを隠せないw
その後、第一の砦までに、なんとモニヨン3つ、狩人1をドロップ。
どうやら、俺の知ってるFF11ではないようです。
最終的なドロップは以下のとおり。
モニヨン×3
ルンゴ×1
狩人×1
黒魔道士×2
侍×1
獣使い×1
そう、黒魔道士が2つもドロップしたんです。NMと雑魚から!!
ロット勝負ですよ、奥さん(*'-')
で、
神 降 臨 !
LSのみんな~、ありがとう!!!!!
【サルベージ】
最近のサルベージでは、Lv35のアレス胴、モリガン胴狙いのためアラパゴを集中攻撃。
やっと、でてくれました。モリガン装備→希望者へ。おめでとう!3人めのモリガン完成。
モリガン胴は希望者に行き渡ったので、次回からはフリーだそうです。
熱いな( ̄ー ̄)ニヤリ
【ソボロ助広】
フレとなにげない会話をしていた中、フレLSでソボロを開催するという情報がっ。
「あぁ。ロットのフリー枠があるなら参加したひ・・」と願い出て、便乗してきました。
数ヶ月前に、野良シャウトで参加したことがあります。
深夜0時にシャウトしていて、主催者に「何時までやるんですか?」と聞いたところ、「眠くなるまでw」と返答。
なんとなく興味をそそり、行ったしだいであります。
その時のドロップ率は50%いかず。こんなにドロップ悪いのか!?と■eを怨んだものです。
最終的には、ロット負けしてゲットならず。
まー、今回のソボロツアーのドロップ率は、2/5。あいかわらず悪い。
1つは主催者へ。そしてもう1つは・・・
来年のレベル上げの予定は、
・踊り子サポレベル37
・侍上げ(いけるとこまで)
・獣上げ(いけるとこまで)
こうなりそうです。
【AF2ドロップ率集計】
2006年12月頃より集計開始。
週1で行ってるのでサンプルが少ないかも。
砂丘、クフィム、ブブリムは集計していない。
ドロップベスト3
◆バストゥーク(4回)
1位:モンク
1位:ナイト
3位:侍
◆サンドリア(4回)
1位:モンク
2位:召喚士
3位:ナイト
◆ウィンダス(4回)
1位:ナイト
2位:戦士
2位:暗黒騎士
◆ジュノ(4回)
1位:戦士
2位:黒魔道士
3位:白、忍
◆ボスディン氷河(7回)
1位:忍者
2位:赤魔道士
2位:シーフ
◆ザルカバード(9回)
1位:黒魔道士
2位:モンク
3位:獣使い
*上記表は右端が切れてますが、クリックすると別枠で見られます。
【思ったこと】
サンプル数が少ないのでなんとも言えないところですが。
4国では、ドロップの偏りが激しい。同じジョブが立て続けにでるイメージがありますね。
しかも、実践で使えない部位がでる確率高!(これはあくまでイメージです。)
うちのLSでは「モンク」。
これがドロップすると、「ま た か …」と全員がため息をつくほど。
そして、北方面。
■eの見解では、「モンスターの倒す数が違うので、ドロップが少なく見える」
ザルカはともかく、氷河はおかしいだろっ!
モンスターの撃破数を数えているわけではありませんが、4国に近い撃破数なはず。
なのに、ドロップ平均3.6はあまりにも少なすぎ。
1個しかドロップしない時もあったほど。嘘イクナイヽ(`д´)ノ
素直に、
「このコンテンツを延命するために、ドロップを低く設定してあります^^^^^3~4時間モンスター狩り続けてね^^^^^^^」
って、言ってくれた方がまだいい。
ちなみに、うちのLSでは「ナイト胴」。これが鬼門でした。2年以上ドロップなし。
この前のザルカでやっと出てくれました。ナNMから1個。雑魚ドロップで1個( ̄д ̄)
しかし、裏は長時間プレイを強いられるの、できついですねー。
やっぱり、「サルベージ」が良コンテンツに思えてきましたわ。
「100分制限+少人数」これですね。
もう、大人数コンテンツは流行らないと思っている。エインとかエインとかエインとか。
【番外:チョコボ掘り】
暇な時にやっているチョコボ掘り。やっとことさAwait35です。
数ヶ月前に再開したのですが、ある時点で全然掘れなくなったんですよ。
調べたら、1日100個までしか掘れない修正が入っていたなんて(´Д⊂
知らなかった(-_-;)
業者対策なのはわかるけど、業者を殺すと一般人にも多大な影響を及ぼすこの連鎖。
ほんと業者・・・。
個人的に、需要があるから供給がある法則、いっそのこと、買ったヤツを一斉バンしてくれヽ(`д´)ノ
さて、前振りは置いといて。
ながらくチョコボ掘りしてましたが、やっとコレが掘れました。
これを掘りたいがために、チョコボ掘りをしてきたと言っても過言ではありません。
ふと「陰陽師浄衣」が欲しいな、と思いました。
今まではバミクロがあるので別にいらない、なんて思ってました。
たまに街中ですれ違う召喚士は陰陽師浄衣を装備してたりします。
それを見ていると、やっぱり欲しい。
実装されたのが2005年7月。その時に1度だけ戦ったことがあります。
その当時は、召喚士75ではなかったので興味なかったんですがね。
あれから2年。張り込んでみるか!
2年もたつしライバルも少ないだろう、という安易な考えでメンテ後ロメへ。
まー、前置きはこの辺で、陰陽師浄衣ゲットの道のりはこんな感じ。
1回目:ライバルPTがNMを取る
2回目:ライバルPTがNMを取る
3回目:ライバルなし、NM釣り!しかしドロップなし(シ赤)
4回目:ライバルなし、NM釣り!しかしドロップなし(シ召赤)
5回目:ライバルなし、NM釣り!陰陽師浄衣ドロップ!(これはフレへ、シ赤赤)
6回目:ライバルあり、NM釣り!陰陽師浄衣ドロップ!俺ゲット!!(シ赤赤)
ここ数日は運よくライバルがいなかったのが幸い。
正確な時間を知っているのは、うちらだけという状況。
6回目のライバルあり、でした。2チームほど(;´ρ`)
広域スキャンできるジョブも居ましたが、正確な時間がわからなければ疲れるでしょう。
情報差で釣り勝ちました。
そして、何よりも2連続ドロップしてくれた運も大きかった。
ちなみに少数構成で、シ赤赤orシ召赤orシ赤。
NM自体は強くありません。HPが多い赤ポンという感じ。
まわりの雑魚ポンやロボがからんでくると、MP的に厳しくなるかなという程度。
そして、このNMは寝てくれます。緊急時に寝かすという手も使えるので楽な部類です。
とにかく、取れてよかった・゜・(ノД`)・゜・
アルタナジョブonly構成でレベル上げ。踊踊踊踊踊学。
普通に狩れるからすごい。
そして、学者Lv40。
魔法の範囲化ができる。
今のところ、プロシェルしか使い道が。
ため息しかでない。
さて、月末にFF4がDSがでるようです。
FF4はかなりやりこみました。思い出の一品です。
あれ、目から水が・・・・。(TД⊂
もし、もし・・・願いが叶うなら・・・・
GB版だったSa・Ga1,2は最低でもPS2でだして(´Д⊂
3は特に【いりません。】
もしだすなら、ロマサガミンストみたいに曲のアレンジはいりません。
いろいろやってみました。
【学者】
なんというか踊り子が万能型で、ある意味困る。
終盤の追い込みで、使い勝手の悪いアビ使ってスキルBしかない精霊うったり、たまにケアル。
まじできつい。ケアルタンクにすらなってなかった。現在Lv34。
【称号】
(σ´∀`)σ
【カンパニエ】
カンパニエopsは楽でいい。楽なくせに戦績500とかもらえる。
経験値もおまけ程度に(*'-')学者につぎ込んでますけどね。
カンパニエバトルは、不満要素が盛りだくさん。
まず、カンパニエマップでバトル開始で反映される剣マークのラグ。
これはひどい。
ワープしてすでに終わっている、ということがかなりある!
戦績の無駄遣いもいいところ。
さらに、バトル時間の短さ。
途中で好きな時にやめれます、というコンセプトだったはずなのにすぐ終わるので意味なし。
無駄な時間が多すぎるのでなんとかしてほしいところ。
まー、バトル時間はいいといて、バトル発生の合図だけはまじでなんとかしてほしい。
バトルやopsで戦績7500貯まった。
【裏】
11月はじめに突入したザルカで、盾の欠片をゲットしたメンバーがでました。
本日、氷河突入時、イージスの盾に変わってました。おめでとう。
うちのLSでは3つ目のレリックです。次はエクスカリバーですかな。
欠片さえ手に入れば強化できると言っていた。すげぇぇぇええ。
前略
黒のグリモアで
気炎万丈の章(次に唱える黒魔法の威力をアップ)を使い、
テラスタッフを装備した。
レベルは学者75/黒魔道士37(タルタル)。
INTは129。魔攻+5。
発動と同時に286ダメージを与え、
その後は12秒ごとにHPを286ずつ奪っていった……。
これはすごい!
バタリア丘陵のStalking Saplingに詠唱したら、
2回ほど削り、若木はすぐに果ててしまった……。
【むむむむむむむむむむむむむむむむむむむむ。】
むしろ、もうLv75にしたあんたがすごい(゜Д゜)
その前に、レベル上げではどうだったのか知りたい。
とりあえず、学者。
ソロでLv15になったところで、お誘いがきた。踊踊踊学学白。
見せてもらおうか。学者の性能とやらを。
えっとですね。
ソロの時は、サポ黒+精霊連打+ヤグドリがぶ飲みだったので気がつかなかった。
矢印のやつ。なんだと思います?
グリモア発動中のアイコンなんですけど。一言言わせてくれ。
白グリか黒グリか、わかるようにしろ!!!
そんなん、何使ったか覚えてないおまいが悪い? いやいや覚えれません。
なので、アイコンにカーソル合わせて確認しないといけない。
いつもではないですよ?ふいに集中力が切れてた時、何発動してるか忘れるじゃないですか!
さらにですよ?
例えば白グリ発動中でも、再使用可能になったら、また白グリ発動できちゃうんですよ。
グリモアのリキャストは1分なんです。
こんな戦況に対応しきれないアビ、使い物になりません。。むしろ無い方がまだよさげ。
発動したら、発動しっぱなしというのは、良さそうで悪そう。
無のグリモアとかないもんかね。
おい、学者。おまい本当に大戦時を生き抜いてきたんか?■eに問い詰めたい。
コロロカでLv17になりますた。
その後は、新エリアで素材を狙ってみる。
過去ジャクナーのノールで「ノールの爪」狙い。
Lv75で丁度のモンス。何よりも1400回復してくるWSが痛い。
連発されるとHP満タン。22匹やっつけて爪2個。
続いて、過去メリファトでリンクス狩り。
30匹やっつけて、毛皮1枚、肉2個。
ドロップ渋すぎ。
しかし、新エリアって、とて~とてとてのモンス少なすぎじゃないかね。
どこにいるんだべ。
メリポできる場所なさそう。
その前に移動手段が貧弱。シギル効果も薄い。シギルかけて戦績稼げないのは痛い。
今のところ、アルタナはダッシューズがちょい神。
2007/11/23(金)
14:20 アルタナの神兵到着
15:30 バージョンアップ終了→リトライ祭り参加
17:30 登録完了
踊り子、学者ジョブを取りに過去世界へ。
フレも登録できたので、各箇所の禁断の口開通の旅に。
(上の図:NPCがいっぱい走っていた。業者かと思った。)
サンド方面、バス方面を開通。この時点でリアル日付が変わる。
歩き+新エリアもいくので、時間がかかった。
おもむろに新モンスに殴りかかってみたりもした。
大戦中ということもあり、なんとなくこっちの世界がFFな感じ。
緊迫感がありますねー。
とにかく、何しろ広すぎる。
新エリアを横断中、いい狩り場になりそうなところはないものか探してみました。
・ブンカール浦→マップのかなり下の方。カニ、魚がいっぱいいるところがあり、モンスのレベルがわかればうまそう。
・ジャグナー森林〔S〕→オオカミみたいなやつがいっぱい。いやらしいWSもなさそうだったのでよさげ。
あとは、熱いミッション頼んますぜ、■eさん。
~アルタナの神兵サービス開始~
ま、なんていうか、予想通りリトライ祭りだったようで・・・・・・。
インタビューでは、
「トラブルが起こらないようにテストをしているので、大丈夫だと思います。」
なんて言ってたのに。どこがじゃ?ヽ(`д´)ノ?
リトライ祭りは予想できたので、あえてア○ゾンで予約し、22日発送→23日到着予定。
手元にソフトがないのは寂しいですが、登録できないんじゃないのと同じ。
ンマー、もし次回作あるならばア○ゾンでもう予約はしませんが。
発売日とプレイ開始日をずらせばいいのに。謎です。
ということで、今日はまったりナイトをLv60に( ´ー`)y-~~
フルAFになったので、ナイトは当面封印です。
それとアサルト少々。クリア数:35/50
あと15もあるのか(-_-;)
ジョブサーチすると踊り子が大人気のようです。
ま、あの性能をみただけでは学者やろうという人はいないはず。
しかし、俺はあえて「学者」をやってみたい。
学者の性能が公開されて以来、それを見るたびに「なぜ??」という疑問が拭いきれません。
本当にあの性能で役にたつのかっ!?真意を確かめねばっっ。
追記:よく見るブログ紹介
Tjunさんの「ちょ~適当なFF11日記」
NM関係の検索で発見して以来、よく見ています。
ハプニング記事など楽しかったです。
リンクフリーだったの張らせていただきます。
サルベージ:スカディ狙い途中経過
頭:15× 25○ 35○(リーチ!)
胴:15× 25○ 35○(リーチ!)
手:15○ 25× 35×
脚:15○ 25× 35×
足:15× 25○ 35○(リーチ!)
数週間前に、銀海のラスボスよりLv25胴装備をドロップ。
そして今回、アラパゴよりLv35足装備をドロップ。
開始当初は、果てしない年月を費やすを思われたが、少しずつゴールが見えてきましたよ。
ただ、スカディ系はサルベージメンバーの中で俺しか希望してないので、ドロップすればゲットな状況。
この差は、ことのほか大きいようです。マルドゥク系は誰も希望者いないので適当ロット(*'-')
週末は銀海なので、もしかすれば
【両足】スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度アップ
が、そろうかもしれません!
シーフで速度アップできるのは楽しみですお。ストブーは高いしね。
ナイトAFやら、パレードゴルゲット取り。
ナイトAF3クエは、シ赤の2名で。
パレゴルのドロップ率:1/5 (´△`;)結構時間かかってしまった。
おかげで、PTが組めるタイミングの逃し、一時期8人くらいいたPT希望者も2人に(-_-;)
今日はダメかなぁ、と思ったところへ、テルが!
しかし!!!!
テル内容:レベリング行きませんか?サポ白でお願いしたいです。
・・・・・・・・・・・・・・・。
樽ナだからなのか( - _ - ;) ?
過去に、サポ白、サポ忍を頼まれたことがありました。
(サポ白はメンバーに白がいるにも関わらず)
サポ忍はわかるんですが、サポ白はどうしろと。
俺は盾がしたいんだ!!!!と思い、断りました。
これが時代なのか!? 俺が遅れているのか!?
モヤモヤを、火山のワモーラにぶつけて女帝分メリポゲット。
そういう時は、これでも聞きましょう(*'-')
ロンフォは神曲。(俺バス人だけど)
ナイトとコルセア上げ。中尉アサルト【ヘラクレス作戦】クリア。
◆ナイト上げ
Lv35から本格的にスタート。リンク時や、ピンチ時の【インビンシブル】がたまらない。
昨年、強化された【センチネル】も爽快である。リキャスト5分なのがおしい。
やはり、両手武器が純粋に強くなってるのを改めて認識。気をぬくとタゲを持って行かれます。
現在、Lv50に到達。AF装備したいですなー。
目標はLv66くらいまで。最低限Lv60。
◆コルセア上げ
ナイトで同じレベル帯にライバルナイトがいる時に、レベルを変えてコルセアLv38でPT行ってみた。
コルセアはLv35くらいまでは普通にPTで上げて、それ移行1年以上放置。
Lv40でエボカー覚えるので、かなりのミラテテを注入していた。
1分のリキャストで、5分の効果時間だから楽じゃん!なんてのは大間違いだった。
エボカー覚えてからは、4つのロールを回すことになるので、結構フル稼働。
リキャスト1分とはいえ、ダブルアップで意外に時間を食う。
あれよあれよと、次のロールの準備。合間に攻撃。
ディスペルできるジョブがいないと、クイックドローの準備。
結構大変ですた( `ω´)ゞ
◆中尉アサルト【ヘラクレス作戦】(vsケルベロス)
白門でマムのアサルトシャウト待ち中、ヘラクレス作戦募集シャウトがあった。
召喚PTで行くということで、興味が沸いたので行ってみた。
構成:召召召召召コリリリリリ。6名と5匹!!
準備アイテム:ハイエーテル&ヤグドリ多数、リレアイテム。
作戦は、いたってシンプル。ウナギをぶつけて【全力で攻撃だ!】
ここはボスがエレを召喚してくるので、通常構成ならエレの処理が要の模様。
しかし!召喚にはそんなの関係ねぇ!
うなぎが逝ったら、エレに感知されない場所で召喚してぶつける!この繰り返し!
MPに注意しながら、削っていく。引き寄せもあって、殴られた時もあったけど無事撃破でクリア!
変則PTだっただけに楽でした(´▽`)
学 者 だった!
とりあえず、「学者」と発表された時は、( ̄д ̄)エェー状態。
しかし、ジョブ性能は面白そうだ!
~FFXI Creator's voice Ζより~
学者は白魔法、黒魔法に精通しており、また学者専用の白魔法と黒魔法を持っている。
魔法を極めた魔道士というイメージではなく、アビリティと組み合わせることで魔法を上手く使うジョブという設定。
むしろ、赤魔? いや、賢者に近いのか!?
賢者ってジョブ名にすると、いかにも上級ジョブのように聞こえるので、学者って名前にしたと勝手に想像。
ま、実際にやってみないことには、わかりませんねー。
とりあえず、これだけは残念すぎた。
※ちなみに、本で殴ることはありません
な ん だ っ て ー ! ?(AA略)
ソーサラーリング:潜在能力:魔法攻撃力アップ+10 Lv50~ 黒
100万超えの装備です。
50BFの「三つの葛籠」「戦う羊」ででるみたいです。
「三つの葛籠」は、遠い遠い昔に運だめしで数回行った記憶があります。
運だめしにいってみるかー・・・・ふと思いました。
あれから、いろんなジョブが上がったしミミック引いても
倒 せ ば い い ん じ ゃ な い ?
黒PTや、忍ソロ、赤ソロあたりで倒してる記事発見。
ふむふむ、そうか。ならばいけるか。
ここで、さらに思った。
最近上げきった、青でいけないものかと。
50に制限されるとはいえ、青魔連打の瞬間ダメージはかなりのもの!(なはず)
青での記事を見つけれなかったので、青で行ってみることに!
用意したもの。
ハイポ10個程度。
毒消し2D
ジャックのランタン(アルカナキラー効果でひるんでくれるらしい)
ヤグドリ2本
リレアイテム
デジョンアイテム
武器適当
防具は回避狙いで、クロウ系をチョイス
よし、準備は整った!いざ決戦の地へ!!
大中小。とりあえず、小!
当たり引けばいいが、むしろミミック引いてくれと願う俺。そして、
激しい戦闘の一部のログをご覧あれ!
青 魔 全 部 ミ ス !
ミ ミ ッ ク の 回 避 激 高 !
黒PTや、忍ソロは㌧系回しという理由がわかりました。
ちなみに、与えた総ダメージは20くらいヽ(;´Д`)ノ
おいちゃん、次回はおとなしく忍で行きますよ( ´_ゝ`)
7月頃より、行き始めたサルベージ。
サルベージは、実装当初に数回野良で行ってみて、「これは無理」と思い・⌒ヾ(*´_`)でした。
その後、少し緩和+攻略情報も出回ってきたこともあって、だいぶ楽になったみたいです。
少数構成なら6人で行ってるところもあるみたいですね。
そんな感じで週2回サルベージ。さすがに毎日はいけないですけど、週2くらいが丁度いいです。
希望装備は、「スカディ系」。
手持ちジョブで活躍してる赤黒は、現状のユニクロ装備で満足してるので、前衛ジョブを強化したいなと思ったからです。
性能はこんな感じ。
・スカディバイザー 防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3%
・スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
・スカディバズバンド 防17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10
・スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2%
・スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度アップ
各装備に「コンビネーション:クリティカルヒット+ 」がついてます。
通い始めて4ヶ月。現在では、
頭:15× 25○ 35○(リーチ!)
胴:15× 25× 35○
手:15○ 25× 35×
脚:15○ 25× 35×
足:15× 25○ 35×
なんといってもドロップが渋い!裏やリンバスなどと違い、その気になれば毎日いけるせいもあるのでしょうか。
その反面、100分の時間制限や、概ね少数で行くことができるという利点もあります。
旧裏なんかは人数多いし、3時間とかやってますからね。さすがに疲れる。
装備完成までリーチのかかってる人がちらほら、1カ所完成した人がでてきたので、モチベーションが上がります。
ここは気長コンテンツなので、マターリ行きますお( ^ω^)
青について、思い返してみた。
2006年4月、新ジョブ青魔実装。
当時、低レベル帯での青魔は「メッタ打ち強ぇぇぇええ」だの、
ヘッドバッドでスタン効果で「ゴブの爆弾投げ阻止」だの、
「コクーンで盾もある程度できる」だの、
鮮烈なデビューをしたのを覚えている。
俺も、暇な時にちょいちょいソロでLv24くらいまで上げてみた。
が、「ラーニングだるい」を理由に1年くらい放置したのであった。
きっかけは、3国ENM。
青がいると、かなりスムーズにいけることを知り興味がでてきた。
3国ENMとペット狩りを主体に上げた日々。
ペット狩りでの最大のライバルは黒だった。(青も)
両手武器が強化され、青の役目はヘッドバッドとマジックフルーツ。
後衛的な立ち回りをしてきた中、インプキラーとしてのアタッカー青が開花するLv72付近は楽しかった。
そして、念願のLv75到達。これで8つ目のLv75ジョブの誕生!
【よくやった!】【俺】
ちなみに、一番苦労した魔法は「F.ホールド」「M.バイト」でした。
アルタナまであと1ヶ月。
今更ながら、パンクラティオンにハマってますw
久々の動画うp。
ヴァズの塔:掌中の珠(Lv50制限)
ここは、「準備が面倒+人がいないと勝てない」というイメージがありました。
最後に行ったのが去年くらいで、しかも負け。
が、しかし、少数orソロでやってる記事を見た時、衝撃が走りました。
なら、やるしかねぇぇぇ!!
いろいろ攻略ポイントをおさえつつ、フレを拉致って挑戦。(詳しい攻略は略)
実際にやってみると、見るとやるとでは大違い!
安定して勝利を得るまでは、結構険しい道のりがありました。
記憶によると、
<1回目:狩狩→敗退>
狩1ボウガン、狩2銃の武器。銃の方がダメージがかなりでかいことがわかった。
樽のHP660くらいしかなく、エンプティで被ダメが大きい。
ハイポで回復では追いつかないし、攻撃の回数が減る。
実際には狩人ソロで勝利してる方もいるみたいです。
自分達には合わないと判断し、この構成はやめ。
<2~3回目:モ赤→敗退>
百裂拳、赤/青にしレンマメッタ打ち等に着目。残り数mmのところまできた。
<4回目:モ赤→勝利>
百裂拳中に、大ボスのひきよせがうまい具合にハマり初勝利。
<5回目:モモ→敗退>
モンク2人のが削り早いのでは?と思い、モンク(Lv46)を上げ行ってみた。
Lv46ではやっぱりきつかった。最低48~49はほしいところ。
何よりも、ハイポで回復→攻撃回数減が痛い感じがした。
<6~7回目:モ赤→勝利>
この構成で安定してきた。「慣れ」によるところが大きいと思う。
薬品も、イカロスとリレアイテムくらいなのでリーズナブル。
と、こんなところだったかな。
「敗因を分析し試行錯誤」を繰り返し、ノウハウを培う。
ほのかに見える勝利の光をめざし、戦利品という美酒に酔いしれる!!!
・・・酔いたいんですが、今のところゴミアイテムばっかりヽ(;´Д`)ノ
トリーダーリングがでるまで行くべし!
動画は素上げ。「0780924enm50.wmv」をダウンロード
さてさて、アルタナの神兵の発売日が11月22日(木)に。
てっきり12月頃だと予想していたので、うれしい誤算。
思い起こせば、アトルガンからもう1年5ヶ月くらいたってるんですね。
つい数ヶ月前のような気がします。
アルタナまでの2ヶ月間、何をしようかと画策。
9月に入ってから、モンクをLv46に。
で、なんとなく青を今上げ中でLv47に。
モンクか青か。うーむ。
モンクは装備に金かかりすぎますね。安くなったとはいえ、帯、風魔、落人、50になった時の武器。
ざっと200万超えです。お金だけみると、その点、青はリーズナブル。
装備はそこそこのやつ。ラーニングが、かなーーーーーーーーーーーーり、厳しいくらい。
青でもやってみますか。
ということで、アルタナまでに青を75にしてみるかね。
60あたりで挫折しそうな可能性もありますが、なによりもアトルガン戦績がほしい。
現在6000以下。戦績BC行きたくとも、ポイントがないのできつい。
最後に75になったジョブはシーフでした。久々にレベリングと行きますかねー。
一昨日、新ジョブは「踊り子(?)」との情報がありました。ソースはTGS。
歴代のFFからして、支援ジョブっぽいですかな。さすがに脳筋追加はないよね?■eさんよ。
2ジョブ以上の追加と言ってたはずなので、最低@1。
歴代のFFジョブから出るのであれば、予想として「薬士」。
銭投げヒーラーはいてもおかしくない。むしろ、追加よろ^^^^^^
「時魔」もあるけど、FF11では立場的にかなり厳しいと思われ。
個人的に、3つくらいのジョブ追加で、2つは歴代のジョブ。
残り1つは、本当の新ジョブ希望ですかなぁー。
歴代のジョブだと固定観念があって、立ち回り的に縛られる可能性があると思うんですよね。
「FF11ならではのジョブっ」ってのが出ると盛り上がるに違いない。
知らないけど、きっとそう。やっぱ、冒 険 でっしょ でっしょ~♪
さてさて、アトルガンミッション行ってきました。攻略はいろいろでてるのでちょい省略。
【 巨人の懐 】
構成:忍忍忍青白赤(赤/忍)。開幕、青にスリプル2をして沸いたギアを赤がマラソン。
他は社長が攻撃したモンスターを【全力で攻撃だ!】
この調子でさくっとクリアできました。
次も行っちゃおうと
【 少女の決意 】
構成を変え、ナ青白黒赤赤(赤/暗)
Raubahnから攻撃開始。大ダメージを喰らうものはスタンで止めるように。
やつのアイズオンミーやWSが強い。
セラフブレードのくせに、1200うけてナが崩れ落ちる。なんとか倒し、いざラスボスへ。
作戦は、とにかくWSをスタンのリキャス毎に止める。
とは言うものの、うまく止まりません。ログ見えてからだと遅い模様。
ログよりも、ヤツが光った時にスタンをすると止める確率がアップします。
まれにディア3でスタンしてしまいますが、それはご愛敬(´゚ω゚):;*.
最終的に時間切れで排出。
この1戦目で、だいたいの強さ、ボスのWSの止め方がわかったので、再度挑戦することに。
この戦いは時間勝負!MPの使い方に要注意です。
2戦目。Raubahnを華麗に撃破。Razfahdも余裕です。
さー次、Alexander!さすがに、WSの止め方も慣れたようで余裕ができます。
あとは、いかにタゲをとらず攻撃できるか!
・・
・・・
・・・・
順調に削り、1割を切ったところで異変!
ナが回線落ちしてしまった。
赤の連続魔スタンが始まる!
それを見て、俺の魔力の泉発動!!
精霊の印!!!
渾身の【サンダガIII】!!!!!!
レジスト・・・・(´・ω・`)?
渾身の【ブリザガIII】!!!!!!
レジスト・・・・・(´゚ω゚)??
えっとですね、絶対防御とかいうやつが入ってた模様。全部無効っぽいです。
とにかくですね!撃破できました!!ヤッフ~~~~~~~!
手伝ってくれたSさん、ありがとう!!
アトルガンの秘宝。この題名はこうきたか、というエンディング。俺はてっきり免罪…げふんげふん(;´ρ`)
ちなみに、バルラーンリングを(σ´∀`)σ
金庫の整理をしていたら、AF+1の強化素材が邪魔になってきました。
アポリオンの素材しかないので、強化できません。
捨てるのももったいない気がするので、なんとかテメナスの素材をゲットできないものか検索してみました。
ほしい素材は、赤黒忍あたり。
行けそうなところは、東塔(エレ)、北塔(1層がゴブ)ですね。
今更ながら、黒忍狙いで北塔に突撃。
北塔のポイント:1層はモブ4匹、ゴブ2匹。ゴブ2匹を倒すと箱がでる。
ゴブのHPは10000くらい。ゴブ聴覚感知?もあるので視界に入らないとこで死んでもダメ。
1回目:安全地帯がわからず、赤ゴブの後ろで死ぬも蘇生した瞬間殴られあぼん。2分で撤収。
死ぬ時はがんばってモンスターがいないところで逝け、ということを認識。
2回目:小部屋からゴブを引っ張りだそうとする作戦を決行。しかし、モブリンク→ケツプリ。
時間がなくなったので、とりあえず奥にいるゴブを倒すことに。奥にいるゴブのところへはすんなり行ける。
10分くらいで倒せることを確認。
さらに調べた結果、黒/忍がよさそうとのこと。
3回目:ゴブ、モブの感知されない場所をやっと発見。
精霊→寝かし→蝉→MP状況に応じたヒーリング、のサイクルで撃破。
小部屋から出る時にモブに見つかって1回逝ったけどねw
SSは最初のモブの小部屋。小部屋の入り口付近だとモブに感知されます。
赤い○で囲ってあるところまで行き、壁にくっついていれば感知されず安全。
小部屋の中は思ったより広く、端から端へ行き来して、蝉3枚あれば殴られなかった。
あとはお目当ての素材が出るまで行くのみ!!
さー、バジョナップがきましたよ~。
公式見た感じ、「ミッション完結」くらいしか興味がなかったです。
アイテムは、
バルラーンリング:Lv50 魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ
スターリング:Lv72 MP+20 MND+4 耐水+9 ヒーリングMP+1
スターピアス:Lv67 MP+20 MND+2 耐火+11 耐水+11
が、【興味があります。】
バルラーンリングはミッション報酬みたいです。いずれゲットできるでしょう。
問題はスター系。調べてみると、「スターサファイア」が素材です。
あまり出回っていないレア素材。アシュタリフ1回目の戦利品っぽいヽ(;´Д`)ノ
高いし、きついっすね。
さて、ここのところ、潜在クリ6%の武器の潜在発動に没頭。
ハートスナッチャー、ダイセクターの潜在発動を確認。長かったorz
あと手持ちでデストがあるので、これもぼちぼち発動させますかね。
やっぱりアトルガンミッションは面白いですね。早くクリアしたいです。
長らく更新していませんでした。こんにちは。ゼフィです。
最近の活動といえば、
①サルベージの参加
モリガン系も魅力的な装備だけれども、俺の持っている前衛装備がしょぼいのでシーフ用としてスカディ系を狙い中。
実装当初に数回行きましたが、あまりのマゾさに諦めてました。
バジョナップで、解除アイテムの初期配置やドロップの調整が加わったことで、序盤はかなり楽に。
攻略情報もでて、今では最低限の人数で攻略してるところもあるそうです。うちは8~10人くらいですが。
装備配分を考えた時、このくらいの人数がいい気がします。欠席者がでると厳しい状況ではありますがね。
サルベージは気長に頑張っていきたいコンテンツです。
②クラクラBFへの通勤(2007.7.7より)
回数・・ドロップ枠
01・・・9
02・・・9
03・・・9
04・・・10(ワルキュ(σ´∀`)σ)
05・・・9
06・・・9
07・・・9
08・・・9
09・・・9
10・・・9
調べてみると、クラクラのドロップ率は1%以下。40回以上やってもでないようでドロップ激低です。
こんなところに印章を使うのであれば、別なところで小、中当たりを狙った方がいい気がしないでもないです。
ま、でも、このBFで確実にドロップするオックスは店売りで13000しますし、単純に店売りだけで
13,000*3*10=390,000はゲット。いいのか悪いのかは本人のモチベーション次第!
さすがに人印章は100を切りました。神印章は400くらいあるんですがね。
人印章あつめに獣道へヽ(`д´)ノ
③定期的なアサルト
サルベージに行くためには、アサルト戦績が必須です。なのでサルベ行くためには避けては通れない道。
伍長でストップしてたんですが、野良シャウトに便乗&自分シャウトでなんとか特務曹長まで昇進。
昇進試験のマラソンが一番きつかった。
ま、あれですか。
FFXI Creator's voice Ζ ですてにぃの開発室漫遊記 より
アルタナの神兵に関する質問がばしばし飛んできております。
やはり一番気になるのは新ジョブの追加ですよね。
日本の皆さんも気になっているであろう新ジョブの追加は…あります!
あります!
あ り ま す!
あ り ま す !
なんだってーーー(AA略
エインヘリヤル4回目:第一ウイング・ロスヴァイセの間 (雷曜日突入)
構成:ナナ忍戦侍白黒黒黒黒赤青詩召召召召(17名)
モンスター:闇エレ×12、鳥×1、ウィヴル×1
モンスが1種類だったが闇エレ。波乱の予感(ざわ…ざわ…)
はい、案の定削りきれずにフルボッコ。鳥も逃がした。そこでボス戦に移行。
残り15分くらいだったかな。結果、5割削って時間切れ。
なんというか、次回はボス→雑魚の順番でやってみることに。
雑魚→ボスという王道パターンを変えてきてるかもね。
なぞの1匹モンスター倒してもボスが弱体された、なんて記事もみないし。
ボス→雑魚パターンに賭けるしかない!
成功したら、雑魚のヘイト連動が切れるなんてサプライズに期待します。
エインヘリヤル3回目:第一ウイング・グリムゲルデの間(光曜日突入)
構成:ナ忍忍戦侍白黒黒黒黒赤赤青詩召召召召(18名)
モンスター:3匹こうもり×12、鳥×1、モルボル×1
モンスが1種類だったのが幸運。
釣って開始→アスフロ×4×黒のガ3→こうもり撃破。ここまで5分。
ガルーダでアスフロ700~900だった。ガ3は400~500だったかな。
んで、鳥ポップで撃破。
澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……
のログ確認。
問題のボス。残り22分くらいありましたかね。
結果、4割削って時間切れ。
召喚の履行。ネザー430、プレデター430、ダイブ500、カオス500。
前衛WSが350とか。黒のサンダー4が700とかのログは見えた。
途中引き寄せくらって死亡(=ω=;)
全然削れない!案の定、息もうざかった。
ボスにルイナスオーメンがきくとの噂あり。ネットで見るとそんなにダメでてる情報はなかった。
せいぜい1000くらいっぽい。ルイナスがきけばいいんだけどねぇえぇぇぇぇヽ(`д´)ノ
あのボスのHPの多さは法律違反です。
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エインヘリヤル2回目:第一ウイング ジークネールの間
構成:ナナ忍忍忍侍白白黒黒黒黒黒赤赤青青詩詩(19名)
モンスター:闇エレ×13、3匹こうもり×13、鳥×1、バッファロー×1
闇エレ釣って開始→さすがに無理→全滅。
ここで今回は最低限ボスの強さを体験しようと画策。
衰弱治って回復したところで作戦変更。情報収集作戦。
モンスのアク、ノンアクの確認。ヘイト連動の仕組み。ボスへのダメージの通り具合の確認等。
まず、俺がアライアンスから離脱。強化+インスニしてこうもりに突撃。
・こうもりは「みやぶり」、こうもりの足が速く、クリム脚装備でも追いつかれ、タコ殴り→ケツプリ。
・闇エレも「みやぶり」、足が遅い+魔法使ってくるので、なんとかマラソンできそう
・アラ抜けたおかげか、本隊にはヘイトが乗らなかった。
その間、ボスを釣ってくれたので18人で攻撃。
俺は奥の隅っこでヒーリング。
ボス、バッファローをやってみた感想。
・忍の攻撃、通常0~1、クリ30、迅80~150
・黒のサンダー4、800程度
・青のBC不意キャノン、500程度
・ヘイトがおかしかった。ランダム性があるかも。奥でヒーリングしてた俺にわざわざ攻撃してきた。
・10分間で約3割程度削れた。
・回避高い、堅い。
とまー、こんな感じ。
ボス抜き作戦は有効性があったけど、なんか違うような気がする。
いやはや、どう戦っていいのか手探りですね。これが楽しかったりw
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エインヘリヤル葬式会場スレより
427 :既にその名前は使われています:2007/06/08(金) 08:48:37.70 ID:3xpGo+h/
●成功コンテンツ系【内容にも目立った不備はなく、繰り返し遊ばれている】
アサルト 印章BC リンバス ENM 古墳護衛クエ 迷子チョコボクエ
●並~微妙コンテンツ系【遊べるが、どこか穴があったり報酬が×or逆に時間がかかり作業的だが報酬が良いetc.】
メリポ(持ちジョブ次第) デュナミス(AF2・レリック) 免罪符(空地HNM) フェロー
合成(指定生産) 栽培 釣り(ハラキリ/ランキング) 召喚戦 属性ゴルゲットクエ WSクエ
AF1クエ チョコボの宝探し 期間限定イベントの1~2割
●黒歴史コンテンツ系【企画内容に不備があったり、時間稼ぎが露骨or作りっぱなしでテコ入れなし】
コンクエスト 宝箱 遠征軍 ガリスン ラッキーロール ブレンナー エインヘリヤル【NEW!】
モグハウス(調度品) 収穫&伐採&採掘 海トリガーNM バリスタ ビシージ【DOWN↓】
潮干狩り 海図 獣人の財宝 謎の装置 ベンチャーロール ナイズルアサルト チョコボ育成
相性&運勢占い チョコボレース LuckRune占い 魔鏡BF マナクリッパー(バージ)
新デュナミス チョコボ堀 退魔の報酬 神在月 サルベージ 船宿 鑑定
再生の石 写真クエ アシュタリフクエ ソロ護衛クエ 期間限定イベントの8~9割
●その他死に要素【バランス崩壊・不協和音の引き金orコンテンツ以外の不発要素】
死に武器・防御力・WS・ジョブ・魔法・アイテム・スキル・ステータス・エリア
エンチャント リンクシェル 空蝉の術 おまかせPT メンター 月1イベント
これ見て、「そういえばこんなのがあったな」というコンテンツが多数wwwww遠征なんてもう4年以上は行ってないな。
この中で唯一、継続してるのがデュナミスですなぁ。他のコンテンツは飽き気味orやる気がでない。
さらに死に要素!死んでる武器多すぎ!!防具、素材多すぎ!!!
死んでるエリア多すぎ!!!!特にプロ げふんっげふんっ
死んでる魔法も多すぎ!バ系の属性系は、まぁそれなりによしとして、異常系は何に使えるんだ!?
エンチャントwデジョン、リレイズ以外死亡すぎ。
おまかせPT、メンター謎wwwwwwwww
さておき、白門に集中して重いのをなんとかしてくれ~。
3国から白門に移動できるようになったっていっても、結局アサルトなどのシャウト探しのために人がいる白門にみんないるわけだよねぇ。
サチコメもリアルタイムじゃないから、なかなか効果薄だし。
あらかじめ決められたキーワードなんかがあって、それを元に送受信できるようなシステムにしないと解決しない気がするぜ。
あと、レベル上げしようにも人いないから、レベル調整できるようにしてくれ~。
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バージョンアップの日。大きなサプライズはなかったかな。
エイン、追加免罪、既存免罪の一部開放、メリポ拡張など、特に俺的に関係ないですね。
とか言いつつ、一部の免罪ゲットの可能性がでてきたことは興味あり。
一部の免罪については、空の業者対策ってところですかね。地上のものもゲットできるとなると、素直に喜びます。
追加アイテムもエクレアばかりで、業者対策万全の模様。
しかし、次から次へと業者っぽいキャラを見かけます。バンされてることを見越しての補完キャラってところでしょうか。
業者恐るべし。ほんとFF愛してるのね。
とまぁ、ミッションが追加されたので、前回のやり残してるミッション「少女の傀儡」からスタート。
ソロで勝利してるブログを読み、イメージしていざ出陣。
でかいサイに乗ったマムが敵。バイオは入るが、ポイズンが入らないのが痛い。
精霊で攻撃しつつ、じわじわ削る。2割程度削ったところで痛恨の
紙 兵 切 れ !
何度かアイテム欄確認したもののない(=ω=;)
BFからなんとか離脱することができたものの、なんという手痛いミス。
途方にくれどうしようか迷ったが、BF入り口にこれからミッション行きそうなパーティが!
どうみてもその場では3人しかいません。ダメ元で便乗させてもらえるか交渉したところ・・・「おk」が!!!
終盤に連発してくる範囲がうざかったものの快勝。ありがとうでしたー!
その後、ミッションを進めなんとか前回までの追加分を消化することができました。お手伝いありがとうです。
で、今回追加された部分を進めて終了。
なんというか、アレです。
ア ト ル ガ ン ミ ッ シ ョ ン 楽 し い !
番外:ブログのプランを変更したため、記事の下に「スポンサーリンク」ってのがでてきちゃいます。
消したいんですが、消えないかもヽ(;´Д`)ノ ご了承ください。
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盗賊のナイフ狙い。あの劇的なバージョンアップから3ヶ月経過ですか。
競売履歴では10万切ってます。サーチしてみると、寺院も怨念も通常営業ですね。
というわけで、さっそくトリガー取りへ。怨念抜けて寺院に入ったところでPトンベリ狩りです。
しかし、これが全くでる気がしない。かれこれ4時間くらいは狩りつづけましたかな。
対象のモンスターが違うんじゃないかと、何度もネットで調べたものです。
かつては数千万したナイフ・・・・・・・バージョンアップ恐るべし。
次回のバージョンアップは大きそうですね。
なんていうか■eのユーザーの意見要望の聞き入れ具合をみていると、逆に怖いですなっ。
これでもかっ!!という、斜め下方向の修正しかしてこなかったし(=ω=)
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いやはや、久々のログイン。浦島気分ですわ。
まったり3人でメリポへ。インプ狩りというやつです。
3人であの時給はすごい。女帝、アニバリング(一昨日とった)もあってすごいことに。
追加ディスクもでるみたいですし、FFもロングランですなー。
番外:もってけ!セーラーふく。オリコンデイリーランキング3位wwwwwスゲエエエエ!
買ってないけどね。レジにもっていくのが恥ずかしいヽ(`д´)ノ
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まったりメリポ。
番外:ニコニコ動画で久々のヒット動画見つけた!飲み物飲みながら見てると、絶対吹くので注意wwwwww
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土曜日:裏クフィムクリア!追加裏は1時間or2時間で終わってくれるのがありがたいです。
日曜日:ナイズルアサルト。6ブロックから開始です。
1回目、運よくさっくり10ブロック到達。2回目、ギア関係の指令発動。こやつには手を焼きます。
もろくも半壊状態になり厳しかったですが、なんとか15ブロック到達!
おお、次回は20ブロック目でお目にかかれるHNMが出てくるはず!楽しみですね~。
アサルト後はアルテマ戦のお手伝い。初だったので、とりあえず様子見がてらに突入。
噂のシタデルもくらいました。なかなか厳しかったですが無事勝利。手と脚がでましたね。おめでとう。
番外:ニコニコ動画より、なつかしのメドレー集の紹介。泣けます(´Д⊂
FFメドレー(若干音割れあり。音割れなしのやつも検索すればあるよ)
ロマサガも忘れてはならないぜ!
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土曜は裏氷河。久々にAF2のドロップが良かった気がする。ぼちぼちデータ貯まってきたのでAF2のドロップ率を集計しますわ。
片手剣の証狙うもドロップは盾と100バイン。残念、残念すぎます。もう最終までいける準備はできるのにねぇ(;´ρ`)
さてさて、ナイズルアサルトだ。一昨日も行ったけど、5ブロッククリアが遠い(´Д⊂
今日は気合いを入れて突入です。構成:忍モ侍赤詩白。
結構な回数をやってきたので、ぼちぼちわかってきました。サイトで情報も得るけど、見るとやるとではエライ違い。
さてさて、1回目。4ブロック目でクリアと同時に排出で失敗。
続いて2回目。かなり運が良かった。ランプも同時押し。特定モンスも1匹でクリア。
そして、かなりの時間を残し5ブロッククリアで初の記録に成功\(^o^)/やっとですわ。
ランプでかなり苦戦したのでネットで検索したら、40ブロックまで行ってる方のブログ発見。
JPonly?
http://blog.livedoor.jp/tikrit/
番外:PS2で遊ぶ。「ウルトラマン PlayStation 2 The Best」やってみました。
感想:67点。おしい。
これは「忠実に再現する」がコンセプトだったらしく、かなりウルトラマンっぽいです。
そう、FERにはなかったもの、それはウルトラマンの登場シーン!やっぱ、これがないとダメでしょ!
ちょいネタで、ハヤタがスプーンで変身しようとする場面もあったりなど。
とりあえず、パンチ・キックがかなりストレスが貯まる仕様。そのためメイン攻撃が投げ技。
マウントとってビシバシ系が多すぎる。カラータイマーは2分過ぎ点灯ではなく、体力が減ったら点灯する仕様。
そのため、序盤に攻撃をくらいまくるとピコンピコンなるので、嫌な雰囲気の中戦闘するはめに。これはこれでいいかもね。
殴り系の攻撃が改善されれば、良作品だと思った。次は何やるかな。
さらに番外:「ブログ見てる~」の一言頂きました。ありがとうございます。更新しるように頑張ります。
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