2009年3月
2009年3月31日 (火)
2009年3月30日 (月)
サーキットやってますお( ^ω^)
「Chocolat Bonbon」のレース記録:
・C1:30戦→優勝15回、2着3回、3着11回、4着以下1回
・全レース獲得賞金(42戦):2,107,000gil
210万もサーキットで!?と思われますが、実際は出走費、アップル代やコイン代があるので、140万くらいのプラスになってます。
それでもかなりの収益に( ̄ー ̄)
倉庫キャラでも育成中(=゜ω゜)ノ
4月末にはサーキットデビューできるでしょう!楽しみですわ。
2009年3月24日 (火)
虎パンゲット!
ついに念願の白虎佩楯取得!!
週1回の白虎活動で4ヶ月経過しました。
白虎佩楯のドロップ率はこんな感じ(シフ入り)
| 戦闘回数 | アイテム名 | 数量 | ドロップ率 | 備考 |
| 22 | 白虎佩楯 | 11 | 50.0% | 装備品 |
| 白虎斧 | 11 | 50.0% | 装備品 | |
| ゼファー | 22 | 100.0% | 装備品 | |
| 海王の免罪符:両手 | 10 | 免罪符 | ||
| 神木の免罪符:両脚 | 8 | 36.4% | 免罪符 | |
| 地霊の免罪符:両足 | 8 | 36.4% | 免罪符 | |
| 海霊の免罪符:頭 | 2 | 9.1% | 免罪符 | |
| 白虎印章 | 22 | 100.0% | 素材 | |
| ベヒーモスの毛皮 | 6 | 27.3% | 素材 | |
| ダマスクインゴット | 2 | 9.1% | 素材 | |
| 御神木 | 5 | 22.7% | 素材 | |
| オックスブラッド | 1 | 4.5% | 素材 | |
| モルボルの粘糸 | 3 | 13.6% | 素材 | |
| 黒甲虫の液体 | 0 | 0.0% | 素材 |
連続でドロップする時もあれば、でなかったりした時もありました。
今のところ、佩楯ドロップ率はちょうど50%ですね。
うれしさのあまり、忍者でカンパニってたら2万稼いでました(; ・`д・´)
2009年3月15日 (日)
【シーフ装備】Vol.5【バターディア】【完成】
ついにこの日が来ました!
バターディア完成です!!!
裏LSM、貨幣売ってくださった方ありがとう!
レリックを狙おうと歩み始めたのが2007年4月。
2009年3月に第4段階に到達ヽ(´ー`)ノ
2年弱かかってますね。ここまでで半分くらいしか達成してないとはまだまだ先は長いです。
ちなみに、バターディアのグラフィックはブラオと同じでした(´△`)ちょと残念。
今後は「バターディア+ブラオドルヒ」の組み合わせ。
・バターディア[短剣]D39 隔200 デュナミス:マーシーストローク
・ブラオドルヒ[短剣]D26 隔178 潜在能力:D33
・シロッコククリ[短剣]D26 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加効果:風ダメージ
長い間お世話になったシロッコよ。今までありがとう。倉庫で眠ってくだされ。
ブラシロよりは長い攻撃間隔になりますが、なんといっても最大の売りはD値でしょう。
それに、TP100を超えた時のブラオのペナルティも意外に痛いんですよね。
これからシーフのメイン武器として活躍してもらいますヨ。
さてさて、懸念材料が1つ。
マーシーストローク◇短剣→ST補正:STR60%<闇/重力>
STR補正のこのWSは樽にとって厳しいものであるのは、すでに覚悟の上。
あとは装備。シーフでSTR強化できる装備は限られています。
最高のSTRブースト装備はヘカトン。
最終段階に向けてのバイン集め+STR装備集めと、やることいっぱいですヽ(´ー`)ノ
P.S.
第4段階完成までの待ち時間は、おそらく84時間っぽいかな。
約90時間後に取りにいったわけで、確認はしてないんですがね。
第3段階の待ち時間の半分でできると、ゴブに言われました。
つまり、リアル1週間(168時間)の半分、84時間の計算。
日またぎ3日超えればできているとの情報もあったんですが、ダメでしたねぇ。
2009年3月 8日 (日)
チョコボサーキット:C1挑戦中
「Chocolat Bonbon」のC1レース記録:
14戦→優勝6回、2着1回、3着7回、4着以下なし
SS/D/A/Bのステータス。
うーん。勝てないけど負けてもいない。
理由はなんとなくわかります。
妨害対策で感受性をBにしてるので、妨害がほとんどないガチンコレースになるとSS/B/B/BやSS/A/B/Cに力負けするんですよね。
なんとなく感受性の存在意義が疑われるように思われてきた。
ま、さすがにNPCによく見られるSS/SS/F/Fのような脳筋チョコボは勝っているとこはみたことがない。
となると、感受性は最低限を確保しておいて、力、持久力、判断の割合を考えたほうがよさげです。
で、現在2代目のチョコボ育成中(; ・`д・´)
構想は、
・SS/B/B/Bの平均型
・SS/B/A/Cのやや判断型
あたりを想像中。
おそらく後者になると思われます。
ちなみに、C4~C1の賞金総額は100万ギルを突破!
実際のプラス分は、70万弱ですかね。
楽しいよ、サーキット(´゚ω゚)
2009年3月 3日 (火)
チョコボは大事(*'-')
チョコボ掘り。サーキット。
うちの金策の生命線でもあるチョコボ。
なんといっても、そんなに時間がかからないところがいい。
本当にお世話になってますお( ^ω^)
さてさて、C1楽しんでいます。
C1の記録:優勝、3位、優勝、優勝、3位、2位、3位
(7戦:優勝3回、2位1回、3位3回)
ちょっと微妙な感じ。
まだ7回しか経験していないC1ですがね。
C1は一応見に行っています。どんな展開になっているかをチェックするため。
データ(力/持久力/判断/感受性):SS/D/A/B(アッシュ鞍で持久力はCになる)
C1では妨害系アイテムが入り乱れるようだ、との情報もあったのでそれを考慮した感じになっています。
で、実際に見た感想。
妨害系アイテムを使うのはNPC側がほとんどで、PCはステアップ系が多い感じです。
このへんの考慮すると、感受性よりも持久力をあげたほうがいいのでは?と思い始めてきました。
一応3位までには入っているのですが、たぶん「勝てないけど負けにくいタイプ」
そんな感じに思えてきました。
初めてサーキットをやっているので、手探り状態です。
いろいろと情報はでていますが、やっぱり自分で体験して感じるのは大事。
レースを見ていて、「最後の直線で追い抜く」これに憧れます。
最後のゴール手前でぐんぐん伸びてくるチョコボ、ほんとかっこいいんですよ。
こうありたい!強く思い始めてきました。
となると、ここから調整するのは超大変。
なので、レース用チョコボ2代目を育成しようと思います
そこで1代目のチョコボのアビを変更して、チョコボ掘り用に改造。
今までお世話になった青いチョコボ君。掬いと突っつきを覚えていました。
で、宝探しが掘りスキルに多大な影響をもっていることと実感したので、「宝の嗅覚」を習得することに。
残り1枠のアビは迷った結果、「掬い掘り」。これはいつも掘っているエリアに合わせた選択です。
A10になるまでは、これでいきたいと思っています。
ちなみに、今までお世話になった青チョコボ君の力は標準クラスくらいでした。
で、レース現役の赤チョコボ。はえぇぇぇええええ(゜Д゜)
青チョコボよ、今までありがとう。そしてお疲れ様でした(´Д`)o尸







